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Re: MMORPG(Skellods) [Re: mk_1] #345746
10/29/10 11:11
10/29/10 11:11
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Shaakra Offline OP
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Shaakra  Offline OP
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Joined: Oct 2010
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Viele die jetz hier schreiben wie zum beispiel rvl_eXile,oder andere die jetz hier was schreiben aber sowas no NIE selbst versucht haben gemacht...sowas ist ünnotig,wir wissen auf welches risiko wir eingehen und was wir für zeit vieleicht verschwenden.Aber anstatt hier dumme kommentare zu schreiben und zu sagen das wir es meistens nie schaffen werden,könntet ihr euch hier veliecht interessiert bereitsstellen und beim projekt mitzumachen.Aber ich sehe hier von zusammenhalten und helfen keine spur,war letztentz auch in dem anderen forum da wurden wir nur runtergemacht frown

Und ausserdem,immer noch keine PN wird sich wahrscheinlich eiwieso keiner melden.

Re: MMORPG(Skellods) [Re: Shaakra] #345752
10/29/10 12:29
10/29/10 12:29
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fogman Offline
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fogman  Offline
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Wenn Ihr in dem anderen Forum auch auf die Nase gefallen seit - vielleicht liegt es dann zum Teil auch an Euch?

Das Grundproblem ist folgendes:
Es haben schon viele versucht,
aber kaum jemandem ist es gelungen.
Das muß kein Multiplayer sein, es gehen reihenweise "ganz normale" Projekte vor die Hunde.

Das ist auch völlig normal, denn zumeist können die wenigsten auf ein bis zwei Jahre im Vorraus planen und solange dem Projekt beistehen.

Die wenigen, die das können und dazu auch noch das Wissen und die Motivation haben machen entweder schon etwas eigenes oder sie sind extrem vorsichtig wenn es um neue Projekte geht.

Die sind nämlich schon zehnmal auf die Nase gefallen. Einmal hat es dann geklappt, aber auch nur weil alles gestimmt hat.
Dabei haben sie bemerkt, daß es nichts bringt in ein Team einzusteigen, daß noch keine Erfahrung vorzuweisen hat und ein Multiplayer Spiel erstellen will.

Glaub mir, es haben schon viele versucht. Wenn Du des englischen mächtig bist, frag´ mal den User "Fastlane".

Pädagoge, Programmierer, viel Erfahrung.
Kleine Schritte, viel Frust über die Jahre, Finanzierung,
alles für die Katz - zumindest bislang.

Ist nur meine Meinung. Unter den Voraussetzungen könnt Ihr schlicht nicht erwarten, daß sich viele Beteiligte finden.
Das ist Fakt, darüber braucht man nicht zu diskutieren.
Noch wniger bringt es sich darüber zu beschweren und mit dem Fuß trotzig aufzutreten ala "gibt keinen Zusammenhalt hier!!"

Wenn das so wäre, würden wir den Thread einfach ignorieren
und nicht ellenlange Beiträge verfassen.

Edit: Nimm den Post von Benni, gleich unter Deinem:
http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=345538#Post345538

Wenn er weiter so dran bleibt, wird er seine Leute finden.
Und trotzdem wird es schwer werden... ich wünsche ihm alles Gute dabei.

Last edited by fogman; 10/29/10 12:32.

no science involved
Re: MMORPG(Skellods) [Re: fogman] #345755
10/29/10 12:55
10/29/10 12:55
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PadMalcom Offline
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PadMalcom  Offline
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@Shaakra: Die beste Art ein paar Leute zu motivieren ist, was vorzeigbares zu programmieren und im Forum zu zeigen. Schwupp, melden sich die Leute bei dir, wirste sehen wink

Erstellt doch einfach mal den Client-Server-Teil und lasst ein paar Leute über Internet zusammen auf einer kleinen Map rumlaufen und sich lustige Nachrichten schreiben.

Wenn ihr merkt, dass ihr das einfach hinbekommt fügt noch ein Inventory oder sogar ein Kampfsystem hinzu. Wenn ihr das habt wär ich z.B. bereit euch zu unterstützten.

Aber: Für Lau bekommt ihr auf der Welt garnichts wink

Re: MMORPG(Skellods) [Re: PadMalcom] #345757
10/29/10 13:17
10/29/10 13:17
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Shaakra Offline OP
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Shaakra  Offline OP
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das ist ja genau das problem mit der map o.O

wir haben noch keine mapdesigner und können so keine map erstellen,ich finde deine idee gut aber wenn sich wirklich keine leute melden müssen wir irgendwie anderes zusehen mapdesigner zu finden.

Re: MMORPG(Skellods) [Re: Shaakra] #345760
10/29/10 13:21
10/29/10 13:21
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Damocles_ Offline
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Damocles_  Offline
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das geringste Problem bei einem MMO ist es eine "Map" zu erstellen.
(jeder Anfänger kann in Wed einen holen Block als Testmap erstellen)

Du brauchst ermal ein funktionierendes Konzept für eine Client-Server Architektur.

Und wenn ihr das nicht könnt müßt ihr jemanden finden der
so ein System aufsetzen kann.
und wenn ihr niemanden dafür findet, solltet ihr das MMO
fallen lassen, und eher ein Singleplayer spiel planen.

---

diese ganzen MMO Threats wiederholen sich wie Politiker mit
Steuersenkungsversprechen.
Immer angekündigt, nie umgesetzt.

Re: MMORPG(Skellods) [Re: Shaakra] #345768
10/29/10 14:45
10/29/10 14:45
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fogman Offline
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Mapdesignen: Selber machen!
Wie wollt Ihr die Qualität und Arbeitsaufwand der Maps beurteilen, wenn Ihr noch nie eine erstellt habt?

Ich meine jetzt nicht nur die visuelle Qualität, sondern was die Performance und den sauberen Aufbau angeht.

Mein Opa hat immer gesagt: Kann ich nicht heißt will ich nicht.
Ein hohler Block und ein Terrain reicht.
Kann man sich auch kostenlos herunterladen, z.B. bei Terminal26.


no science involved
Re: MMORPG(Skellods) [Re: fogman] #345956
10/30/10 20:39
10/30/10 20:39
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Caucasus
3run Offline
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Caucasus
Could you please, translate this into English dudes?


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Re: MMORPG(Skellods) [Re: 3run] #345957
10/30/10 20:42
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WretchedSid Offline
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No, please not.
Even if german threads looks interesting, please don't try to force them to english ones. Learn german or use the google translator, thats what germans do that can't write/read english too,


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: MMORPG(Skellods) [Re: WretchedSid] #346058
10/31/10 21:04
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3run Offline
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Caucasus
I'm not forcing any one to do anything. I just wanted to know, what this thread about))


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Re: MMORPG(Skellods) [Re: 3run] #346060
10/31/10 21:22
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PadMalcom Offline
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PadMalcom  Offline
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Don't be mad with Sid he is lacking sensitivity wink It's just about a 13 years old boy who wants to write an MMORPG and everybody is telling him he should start with something more easy.

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