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Türen in WED #346137
11/01/10 18:07
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Nabend erst mal,
ich habe mir soeben eine Tür im MED erstell und diese animiert. Leider sieht sie auf der einen seite richtig aus und auf der anderen Seite schwarz. Das Schwarz bleibt mir leider auch bei geöffneter Tür erhalten so das ich nicht hindurch schauen kann. Nun habe ich mir gedacht, nimste eine die Door1 aus den Prefad-Ordner. Die sieht natürlich besser aus als meine.
Nun kommt meine eigendliche Frage. Wie kann ich diese Tür im SED ansprechen um z.B. die Tür zu öffnen oder an zu klopfen.

Re: Türen in WED [Re: Icke] #346138
11/01/10 18:23
11/01/10 18:23
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White_Wolf Offline
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Hi,

Indem du der Tür im Wed ein entprechendes Scribt zuweist, welches dann z.b dafür sorgt das sie die Tür öffnet wenn der Spieler in der nähe der Tür eine Taste auf der Tastatur drückt . Dazu musst du allderdings die Tür als Map-Entity in den Level eingefügt haben.


Tschau

White_Wolf


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Re: Türen in WED [Re: White_Wolf] #346139
11/01/10 18:30
11/01/10 18:30
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das ist mir schon klar aber da es sich hier um eine wmp-darei handelt geht das natürlich nicht. alternative könnte ich die Tür auch im scribt definieren aber das würde dann doch den Rahmen sprengen.

Re: Türen in WED [Re: Icke] #346142
11/01/10 18:45
11/01/10 18:45
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White_Wolf Offline
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Hi,

Dann Lade doch nur die Tür ins WED, Combile Sie und schon hast du deine Map-Entity. Dabei musst du aber beachten das die Schaniere der Tür im Nullpunkt vom WED sind.

TuerWED

Tschau

White_Wolf

Last edited by White_Wolf; 11/01/10 18:59.

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Re: Türen in WED [Re: White_Wolf] #346146
11/01/10 19:13
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O.K. der Schlüssel heist also Export to MDL7. Geile Sache.
Danke

Re: Türen in WED [Re: Icke] #346151
11/01/10 20:15
11/01/10 20:15
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Hi,

ja exportieren kannst du sie als MDL7 auch. Ich meinte aber, das du sie in WED lädst, dann Buildest (Wie man es auch mit den Levels macht, nur in diesen Fall für eine Einzelnen Tür) und schon hast du deine Map-Entity (was ja auch Vorteile bei der Kollisionserkennung bringt, da hier das Komplette Modell erkannt wird, nicht "nur" die Bounding Box wie bei der MDL7-Entity). Und auf was man dabei achten muss habe ich ja oben schon geschrieben (inklusive einen Link zu einen Bild).

Tschau

White_Wolf

Last edited by White_Wolf; 11/01/10 20:17.

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