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Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: Pappenheimer] #347385
11/14/10 21:17
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unlit istd rin.. und ich nutze den normalmap shader mit vollem specmap support ausm wiki.


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Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: Espér] #347386
11/14/10 21:24
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haste das auch mal ohne den NM Shader probiert?


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: rvL_eXile] #347387
11/14/10 21:27
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japp.. kommt auf´s selbe raus.. Gerade = heller als die Kurven (nur halt ohne den netten NM+SM Effekt).

Last edited by Espér; 11/14/10 21:34.

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Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: Espér] #347399
11/14/10 23:14
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Ist doch kein Wunder, dass die unterschiedlich hell sind, die werden nun mal ihrem Winkel zur Sonne nach beleuchtet, daher verschwindet der Effekt auch bei sun_light = 0; Für gewöhnlich ist der Effekt auch wünschenswert, da man ohne diese Art von Schattierung bei einem Würfel bspw. nicht die einzelnen Flächen ausmachen könnte.
Um diesem Effekt vorzubeugen, müsstest du deinen eigenen Shader schreiben, geht recht fix mit den ersten 2-3 online Shader Tutorials.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: Pappenheimer] #347427
11/15/10 12:17
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Alexander Offline OP
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Originally Posted By: Pappenheimer
rvl_eXile spricht von den Flächen an den Enden des Modells, nicht von unten.
Die Helligkeit der Flächen wird in weicher Überblendung zu den anliegenden Flächen berechnet. Wenn Du hinten und vorne die Flächen löschst, oder löst(sprich: im MED kopierst, löschst und wieder einsetzt, so dass sie vom übrigen Model getrennt vorliegen), dann bildet die Schattierung keinen Übergang zu den entsprechenden Flächen und passt in seiner Schattierung zu dem anliegenden anderen Model besser.


Danke! Mein Problem hat sich damit gelöst. smile


Gruß
Alex =)
Re: Modelle unterschiedlich hell [Re: Alexander] #347451
11/15/10 14:58
11/15/10 14:58
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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sag ich ja tongue
Danke Pappenheimer für deine Ausführliche Erläuterung, dachte meins wäre verstädnlich genug tongue

Sehr schön das es nun klappt laugh

Gruß Sebastian


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