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Re: Zusätzliche Panelelemente / Additional Panel-elements [Re: Rei_Ayanami] #349363
12/06/10 20:09
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Superku Offline
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Übrigens: Ist das normal, dass ein leerer Script, nur mit incudeter Acknex.h 50% CPU-Leistung schluckt? O.o

Wenn du zwei Prozessor-Kerne hast, dann kommt das gut hin, da Acknex einen von denen voll ausnutzt, um eine möglichst hohe Bildwiederholungsrate zu erhalten (fps_max sollte helfen).


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Zusätzliche Panelelemente / Additional Panel-elements [Re: Rei_Ayanami] #349370
12/06/10 20:47
12/06/10 20:47
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47°19'02.40" N 8°32'54.67" E...
hopfel Offline OP
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Ich meinte damit das es zu der Zeit des Maus festhaltens weniger als 0.5 fps hat

Oh ja, wie ich Fehler liebe die auf den Comps Anderer passieren, aber auf meinem nicht. o.0
In diesem Fall ist dies noch doppelt merkwürdig,
da es sich hier um einen wirklich einfachen Algorythmus handelt,
bei dem auch keine wirklich frameratesenkende Elemente eingebaut sind.
Und die die es gibt sind mit einem wait neutralisiert.
Ich werde morgen mit einem klaren Kopf nochmal dran gehen,
ich steh atm wirklich aufm Schlauch. *.-'

Quote:
Wenn du zwei Prozessor-Kerne hast, dann kommt das gut hin, da Acknex einen von denen voll ausnutzt, um eine möglichst hohe Bildwiederholungsrate zu erhalten (fps_max sollte helfen).

Werd ich probieren danke. laugh
Habs aktualisiert, es hat jetzt so ziemlich die gleiche CPU-Auslastung wie ein leerer Script. --> Wird auch im Einsatz die Framerate nicht sonderlich beeinflussen.
Danke für eure Hilfe, hoffe das Kreuzfeldproblem krieg ich auch noch gefixxt. laugh
LG


Hilf mir, dir zu helfen!
GUI-Toolsets in Konkurrenz [Re: hopfel] #349952
12/12/10 17:59
12/12/10 17:59
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Clemens Offline
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Clemens  Offline
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Joined: Sep 2003
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Cool, ein weiteres GUI-Toolset!
Erstmal keine Zeit es auszuprobieren, aber habe grundsätzlich großes Interesse *daumenhoch*.
Die entscheidende Frage wird früher oder später sein, welches sich durchsetzt. Richi hat per eigener Angabe sein GameStudio GUI dem LBGUI von Lukas unterworfen. Lukas zumal Contest-Sieger damit wurde und Bereitschaft zeigt, noch ein paar wesentliche Funktionen wie Text selektierbar, Copy&Past, mehrzeiliger Text (ohne Workaround) hinzuzufügen.
Am einfachsten wär's, wenn Conitec/oPGroup die Entscheidung fällt, indem es eines ins GameStudio integriert (und erweitert).
Jedenfalls statt potentialbesitzende Parallelprojekte: vereinigt euch (es)! wink

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