Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Free Live Data for Zorro with Paper Trading?
by AbrahamR. 05/18/24 13:28
Change chart colours
by 7th_zorro. 05/11/24 09:25
Data from CSV not parsed correctly
by dr_panther. 05/06/24 18:50
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
4 registered members (degenerate_762, AbrahamR, AndrewAMD, ozgur), 667 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
Hanky27, firatv, wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious
19051 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 3 of 8 1 2 3 4 5 6 7 8
Re: Kontrast erhöhen [Re: Rondidon] #355819
01/29/11 09:31
01/29/11 09:31
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Geht gut wusste nicht das das so simpel sein kann!
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Kontrast erhöhen [Re: xxxxxxx] #355862
01/29/11 16:29
01/29/11 16:29
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
ich hab jezt hir mein partikel script mit dem ich versuche die druckwelle zu erzeugen:
//p.vel_x geht als die normale rein
//KreisDummy hat zwei bones: B->B1 befindet sich auf pos 0,0,0
//StrahlR ist ein var der vor jedem erzeugen eines dieser Parikels um 15 erhöt wird
function circle(PARTICLE* p)
{
vec_to_angle(p.vel_x, p.vel_x);// wandelt vel_x in einen ANGLE um
vec_set(KreisDummy.pan, nullvector);// setzt die Rotation auf null
ent_bonerotate(KreisDummy, "Bone", vector(StrahlR, 0,0));// dreht bone1 um 0,0,0
vec_set(KreisDummy.pan, p.vel_x);// setzt KreisDummy auf die "Normalen-Angle"
vec_for_bone(p.vel_x, KreisDummy, "Bone1");// setzt die geschwindig keit auf die leztentliche richtung
vec_scale(p.vel_x, 10);// beschleunigt den partikel
p.bmap = Qualm;
set(p, MOVE | TRANSLUCENT);
p.alpha = 50;
p.size = random(100);
p.event = NULL;
}
// es wurde schon geprobt ob die normale richtig ist!!!
hier bilder des Modells

und


ich hoffe ihr findet den fehler!!!
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 01/29/11 17:04.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Kontrast erhöhen [Re: xxxxxxx] #355989
01/30/11 11:43
01/30/11 11:43
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Irgendwo muß da doch der fehler sein frown !


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Kontrast erhöhen [Re: xxxxxxx] #355993
01/30/11 12:22
01/30/11 12:22
Joined: Aug 2002
Posts: 2,183
Germany, BaW�
Rondidon Offline
Expert
Rondidon  Offline
Expert

Joined: Aug 2002
Posts: 2,183
Germany, BaW�
Die Frage ist, was du für eine "Druckwelle" willst. Physikalisch korrekt oder nur ein Grafikeffekt? Oder ein Triggerberech, der dann im Umfeld der "Druckwelle" Funktionen auslöst (z.B. Fenster zerspringen lassen)? Ich versteh ehrlich gesagt nicht ganz, was du mit den Bones in dem Code willst. Mach doch einfach eine ganz normale Partikelfunktion...
Es gibt sogar Partikelgeneratoren für A8, wo du alles bis ins kleinste Detail komfortabel einstellen kannst. ich mach meine Partikeleffekte teilweise auch auf diese Weise.

Der Trick für gutes Game Design ist, dass du aus dem Kleinsten das bestmögliche Ergbnis rausholst. Niemand will physikalisch korrekten und volumetrischen Rauch, wenn ein gewöhnlicher Partikeleffekt genauso gut aussieht und 10% der Performance des PhysX Rauchs verbraucht. Mafia 2 PhysX sieht genauso gut aus wie Mafia 2 normal. Aber es läuft nicht wink

Partikeleffekt-Generator PartED für A7 und A8: http://www.opserver.de/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/peb.zip

Re: Kontrast erhöhen [Re: Rondidon] #355997
01/30/11 12:42
01/30/11 12:42
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
ixh hab die bones nur aus verzweiflung genommen weil nix geht, die bones auch net!
hier ein bild für alle die mich noch nicht richtig verstanden haben:

ich hoffe es ist einleuchtend!
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 01/30/11 12:43.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Kontrast erhöhen [Re: xxxxxxx] #356004
01/30/11 13:20
01/30/11 13:20
Joined: Jul 2009
Posts: 1,198
Berlin, Germany
L
Liamissimo Offline
Serious User
Liamissimo  Offline
Serious User
L

Joined: Jul 2009
Posts: 1,198
Berlin, Germany
Was für eine Zeichung...Wieso macht du denn bitte ein Modell anstatt eines normalen Partikeleffekts?


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: Kontrast erhöhen [Re: Liamissimo] #356008
01/30/11 13:35
01/30/11 13:35
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
ich wieß ja nicht wie ich die partikel fliegenlassen muss. kann mir jemand sagen wie man das die richtung ausrechnet? Möglichst nicht so umständlich wie ich das versucht habe!
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Kontrast erhöhen [Re: Liamissimo] #356013
01/30/11 13:45
01/30/11 13:45
Joined: Feb 2010
Posts: 482
in deinem Kopf
Otter Offline
Senior Member
Otter  Offline
Senior Member

Joined: Feb 2010
Posts: 482
in deinem Kopf
Sorry xxxxxxx,
ich blick da nicht ganz durch ... und die anderen auch nicht.
Du willst also eine druckwelle vom charakter aus starten.
Wo ist das problem?
Soll die welle auf die umgebung reagieren?
Dann mach eine function draus und benutz sprites statt partikeln.
Und die zeichnung sieht aus wie eine Arztdiagnose für Nierentumor. sick

hier ein ganz normaler particel "donatcode" wie ich ihn gerne nenne.
function welle(PARTICLE *p)
{
temp.x = random(40) - 20;
temp.y = random(40) - 20;
temp.z = 0;
vec_normalize (temp, 20);
vec_add (p.vel_x, temp);
p.lifespan = 50;
p.bmap = smoke_bmp;
p.size = 20;
p.alpha = 150;
p.flags |= (BRIGHT | MOVE | TRANSLUCENT);
p.event = fade_welle;
}

Eine schockwelle als modell sieht übrigens auch recht gut aus.


hoffe das trifft dein problem.
mfg

OTTER

Last edited by Otter; 01/30/11 13:58.

Be my UBB-Buddy, without any reason!
Re: Kontrast erhöhen [Re: xxxxxxx] #356015
01/30/11 13:53
01/30/11 13:53
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline
Expert
WretchedSid  Offline
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Originally Posted By: xxxxxxx


ich hoffe es ist einleuchtend!


Ja, ist verständlich, ich versteh nur nicht was Kaffee in einem Spinnennetz und Wachteleiern mit einer Druckwelle zu tun haben soll?!


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Kontrast erhöhen [Re: Otter] #356018
01/30/11 14:00
01/30/11 14:00
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
User
xxxxxxx  Offline OP
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
ich bin nicht gut darin probleme zu beschreiben sorry!
"Du willst also eine druckwelle vom charakter aus starten."
Nochmal: ich will einen Strahl machen(hab ich) auf dem an der getroffenen posisition ein druckwelle senkrecht zur getroffenen normalen folgt(hab ich nicht)!
"Wo ist das problem?" Hier: Ich weiß nicht wie ich die particel senkrecht von der normalen wegfliegen lassen muss!
@otter
"Soll die welle auf die umgebung reagieren?"
Nein.
"Und die zeichnung sieht aus wie eine Arztdiagnose für Nierentumor."
ich weiß, der lezte poster hat mich schon drauf aufmerksam gemacht grin
zu deinem bild: es ist für mich kein problem eine partikel durckwelle auf die x-/y-achse zu machen sondern wenn die druckwelle was schräges trifft wie einen berg im tarrain
@ justSid:
ich weiß, die lezten poster hat mich schon drauf aufmerksam gemacht wo siehst du die wachtel eier? grin
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 01/30/11 14:12.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Page 3 of 8 1 2 3 4 5 6 7 8

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1