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Re: [de] Build'n'Run - Podcast über Gamestudio und so dings halt [Re: Lukas] #355805
01/29/11 01:17
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Also ich habe einen kleinen Editor mit LBGUI gemacht und ich kam damit ganz gut zurecht, aber auch erst, als ich wusste, wo ich was im (sonst guten) Manual zu finden hatte. Hat mir im Endeffekt doch viel Arbeit abgenommen und habe also Zeit gespart.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: [de] Build'n'Run - Podcast über Gamestudio und so dings halt [Re: Superku] #355806
01/29/11 02:05
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Soo, hab mich jetzt mal hingesetzt und ein kleines PHP Skript geschrieben das alle Mirrors aufnimmt und dann im round robin Verfahren einmal durch alle durchgeht und sie rauswirft.
Als Podcastlinks wird es jetzt so etwas geben:
Code:
http://widerwille.com/buildnrun/podcast.php?podcastID=ID



Die Posts habe ich bereits editiert und ich bitte euch keine Direkt links zu verwenden.
1) Wird so der Traffic gleichmäßig verteilt
2) Es hilft eine grobe Statistik zu maintainen
3) Google Analytics hängt dran (wobei ihr das natürlich deaktivieren könnt wenn ihr mögt!)


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Podcast 2 [Re: WretchedSid] #355828
01/29/11 12:33
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Rondidon Offline
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Vielleicht solltet ihr einen eigenen kleinen Blog für den Podcast einrichten (und JCL zwecks Verlinkung zukommen lassen wenn ihr genügend Content habt).
Ich wette, viele Leute haben übersehen, dass es überhaupt schon einen zweiten Podcast gibt wink

Re: Podcast 2 [Re: Rondidon] #355839
01/29/11 13:48
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Blog kann ich nicht anbieten, dafür aber einen abonnierbaren iTunes Feed:
http://widerwille.com/buildnrun/feed.php

Könnte auch mit anderem Podcatchern gehen, nicht getestet, gibt auch keinen extra support. Die Zeit und Größenangaben sind gelogen, ihr werdet die Folge wohl laden müssen um die echten Werte zu sehen.
Das ganze ist wieder round robin durch die mirror Liste, also jeder Mirror kriegt mal was ab.


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Re: Podcast 2 [Re: WretchedSid] #355842
01/29/11 14:02
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Lustig laugh

In Sachen Old-School: Ich habe das schon lange im Hinterkopf. Einige meiner Texturen und Modelle ziehen langfristig auf so einen Old-School Shooter hin. Ich möchte wieder wie damals in Unreal 1 ohne automatische Wunderheilung dem ganz normalen Shooter-Erlebnis frönen. Und dabei möchte ich garantiert kein Welktriegszenario erleben.

Zu Eurem Problem, dass man untergeht im Mobile-Phone Markt: Das ist sicher wahr, ich kann mir das gut vorstellen für Produkte von der Stange. Aber wie Nils erwähnt, gibt es noch so viele Lücken und damit meine ich nicht nur wie er solche technischen Spielereien mit Kamera und Neigungssensor. Ganz normale Sparten wie Adventures wurden ja teilweise nicht mal ansatzweise eingeführt. Aufbauspiele mit verainfachtem Interface könnten totalen Spaß machen auf einem Touchscreen. Es gibt noch eine Menge Lücken, die aber auch in naher Zukünft gefüllt werden, wie ich vermute.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Podcast 2 [Re: Machinery_Frank] #355844
01/29/11 14:32
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auch wenn man in den appstores höchstwahrscheinlich untergeht, macht eine cross-platform engine doch viel sinn. osx/linux/web sind auch interessante platformen und eine oft verwendete strategie ist, zuerst auf den desktop abzuzielen, das spiel dort bekannt zu machen und es bei erfolg auch auf den mobilen platformen zu versuchen. mit gamestudio steht man dann blöd da.

das ellipsoid kollisionssystem ist übrigens keine eigenentwicklung, sondern es verwendet OPCODE (vielleicht mit einigen modifikationen?), welches auch von ODE zur kollisionserkennung verwendet wird. ich finde das system nicht gut. OPCODE hat einige probleme (die auch der hauptgrund für ODE explosionen sind) und das konzept "ellipsoid gegen polygonmesh des ersten animationsframes" ist keine gute idee. es ist in gamestudio im vergleich zu anderen engines schwierig, einen character controller hinzubekommen, der sich nicht in geometrie fressen kann.

es wäre sicher gut, das alte system durch ein neues physx basiertes auszutauschen. obwohl... physx (novodex) basiert auch auf ODE/OPCODE. tongue wieso unterstützt physx immer noch keine zylinder? laugh

newton und bullet haben die besten kollisionssysteme.

Re: Podcast 3 [Re: ventilator] #355897
01/29/11 19:34
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WretchedSid Offline OP
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Und jetzt gibt es sogar schon die dritte Folge!
Bei allen iTunes usern sollte die automatisch kommen, der Rest klickert hier:
http://widerwille.com/buildnrun/podcast.php?podcastID=buildnrun3


Folge 3 - Ohne Gewehr
In einer dunklen Kammer saßen unsere drei Helden, angst erfüllte ihre Herzen. Da schlug jemand fünf Mal gegen die Tür, die Klinke wurde runtergedrückt und der Albtraum wurde Wahr.

Im Zimmer stand Liam, eine Kettensäge in der linken und ein Baseballschläger in der rechten. "BLUUUUUUUT" grunzte er, unsere Helden weinten. Doch dann kam alles irgendwie anders.


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Podcast 3 [Re: WretchedSid] #355900
01/29/11 19:41
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Ich hörs mir morgen an. Beeindruckend, wie schnell ihr seid.

Edit: Angehört.

Guter Podcast. Ich hab ja schon Angst vor eurem Urteil, wenn mein Winter Contest Entry fertig wird

Re: Podcast 3 [Re: Rondidon] #355903
01/29/11 20:16
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Michael_Schwarz Offline
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Red Dwarf
Ich brauche nen neues Mikrofon, ich halle wie verrückt frown


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Podcast 3 [Re: Michael_Schwarz] #355904
01/29/11 20:17
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WretchedSid Offline OP
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Komm einfach mal aus dem Bad raus =/


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