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Re: Bumpmapping full working [Re: ello] #35656
11/04/04 18:04
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hallo ello

die idee mit dem 2. pass ist natürlich gut schon versucht...

aber mir ist aufgefallen das wenn levelblocks einen shader zugewiesen bekommen, ganz egel was der nun auch für ein effect ausführen soll, die dynamischen lichter keinen einfluss auf eben diesen haben auf die blocks mit den normalen texturen schon...

was eine recht unschöne licht und schattendarstellung ergiebt. und um eine erträgliche framerate zu erhalten geht es nun mal nicht die gesamten blocks des levels mit shader zu versehen, vieleicht müssen wir doch noch warten bis das neue lichtsystem zur verfügung steht.

mfg

mpde

Re: Bumpmapping full working [Re: ello] #35657
11/04/04 22:19
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aren't we waiting for the light management code to be implemented in one of the upcoming versions to solve the dynamic lighting for shader on level geomtry??

yeah, that would be the only thing this scene would need... but to be honest, i didn't even miss the dynamic lights...

the scene looks great for exploring... just turn off the players flashlight


--Mike

Re: Bumpmapping full working [Re: Red Ocktober] #35658
11/05/04 20:32
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hat wirklich keiner ne idee

Re: Bumpmapping full working [Re: mpde] #35659
11/08/04 00:38
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Masterchiefk Offline
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verdammt sieht das hammer aus ich peil immernoch net wie man des mit dem bump mapping auf die wand macht.... kann mir das mal einer erklären? hab zwar schon viele pics gesehn aber nie wirklich so wies nun genau geht... oder kann mal einer maybe so test level damit machen uns mal on stellen damit man sichs noch einfach anguggn kann wies geht?!


@ Kai Kieschnick
Re: Bumpmapping full working [Re: Masterchiefk] #35660
11/08/04 04:30
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hi Masterchiefk

uns freut es das dir der effect gefällt und danken für dein lob, aber wie du bestimmt gelesen hast geht es hier nicht darum ob es gut aussieht sondern das wir noch so einige problem mit dem shader haben deshalb wurde ja auch hier gepostet um unterstützung und hilfe zu bekommen.

mfg
mpde

Re: Bumpmapping full working [Re: Masterchiefk] #35661
11/08/04 09:40
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Elfi Offline OP
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DIES IST EIN ALTER BUMP-SHADER
FÜR ALLE DIEJENIGEN DIE IMMER NOCH DANACH SUCHEN
DAMIT SOLLTE EUCH ERTSTMAL GEHOLFEN SEIN

als nachtrag kann ich nur schreiben um beste ergebnisse zu bekommen wie man normalmaps erstellt ist texturmaker


bmap detail_bump, <bumpmap.tga>; //hier die normalmap einfügen

function init_detail_mapping
{
bmap_to_mipmap(mtl.skin1);
}

material bump //name der texture die benutzt wird
{
event=init_detail_mapping;
skin1=detail_bump;
effect=



"
matrix matWorldViewProj;
matrix matWorld;

texture mtlSkin1;
texture entSkin1;
texture entSkin2;
vector vecLight;



technique dot3map
{
pass p0
{
Texture[0] = <mtlSkin1>;
Texture[1] = <entSkin2>;
Texture[2] = <entSkin1>;
TextureFactor = 0xFFFFFFFF;

COLOROP[0] = DotProduct3;
COLORARG1[0] = Texture;
COLORARG2[0] = TFactor;
TexCoordIndex[0] = 1;

COLOROP[1] = Modulate;
COLORARG1[1] = Texture;
COLORARG2[1] = Current;
TexCoordIndex[1] = 0;

magFilter[2]=Linear;
minFilter[2]=Linear;
mipFilter[2]=Linear;
COLOROP[2] = Modulate;
COLORARG1[2] = Texture;
COLORARG2[2] = Current;
TexCoordIndex[2] = 1;

}
}
";
}


}


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