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Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: xxxxxxx] #357111
02/05/11 15:50
02/05/11 15:50
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in deinem Kopf
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Ich muss zugeben im vergleich zur ersten version sehen die neuen krallen um meilen besser aus. Danke Pappenheimer!
Das sind die nochmal überarbeiteten beine.
[EDIT]: Auch wenn sich das jetzt nach meiner leistung komisch anhört, aber wie füge ich 8 skins in eine? Währe es besser 4 einzelne modelle zu erstellen (8 skins = 4 modelle weil ein model ein skin für flügel und einen fürn körper hat)?


Quote:
Die Harpie sieht aus als wäre sie so erschräckt dabei sollte sie fis aussehen!

vielleicht kann ich da noch was beim angriff ändern.

[doppel EDIT]: @Rondidon: Ja ich mache ausschließlich alles im MED. Das andere zeugs ist mir einfach zu komplitziert. tongue

Last edited by Otter; 02/05/11 15:58.

Be my UBB-Buddy, without any reason!
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: Otter] #357115
02/05/11 15:56
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An den Animationen würde ich jetzt noch nichts ändern, die sollte man erst im Spiel erleben, dann kann man daran immer noch Korrekturen vornehmen.
Wenn Du willst kannst Du für den "bösen" Ausdruck die Textur oberhalb der Augen vorn etwas herunterziehen, muss aber meiner Meinung nach nicht sein.

Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: Pappenheimer] #357139
02/05/11 19:45
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Oh, wenn Du nur den MED nutzt, speichere Dein Model erst auf einen anderen Namen bevor Du versuchst, die Skins zu einer zusammenzulegen.
Da müsste ich selbst auch erst herumprobieren, wie man es machen könnte.
Ich glaube, Du müsstest erst die Gruppen zu einer verschmelzen, dann unter "Manage Skins" dem ganzen markierten Model die erste Skin mit "Set Skin" zuweisen.
Außerhalb von MED musst Du die einzelnen Bilder in ein entsprechend großes Bild kopieren und dort entsprechend positionieren.
Das Bild über die Skin Settings in MED in die erste Skin holen.
Im Skin Editor müsstest Du die UVs dann entsprechend des Bildes verteilen, weil sie sich dort ja noch alle überlagern.

Außerdem solltest Du bei Deinem Talent auf alle Fälle noch ein leistungsstarkes Programm lernen. Blender ist halt kostenlos und hat diese geniale Einführung:
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

Wenn Du dazu dann Fragen hast, die Du nicht per Google beantworten kannst, dann beantworte ich die Dir gerne.

Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: Captain_Kiyaku] #357141
02/05/11 19:53
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Mir kam grade ne Idee zu den Harpien: manche könnten sich die nächst beste boden einheit schnappen und in die Festung werfen und manche rammen wie gesagt die leute vom turm!
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: xxxxxxx] #357143
02/05/11 20:02
02/05/11 20:02
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Hätte auch ein paar Ideen.

Es wär doch total gut, wenn man eine Granate in eine Zombiehorde werfen könnte wink

Und für mich gehöhrt gore in ein Zombiespiel. Sehen vielleicht nicht alle so, aber ich schon wink

Macht aber total Spaß dein Spiel zu zocken laugh
Echt gute Arbeit.

Nehme ich mir mal als Vorbild grin


Staub ist das neue Prime!!

Programming is like sex:
One mistake and you have to support it for the rest of your life.

Aktuelles Projekt: http://thisiswargame.bplaced.net/index.html

A8 Commercial *freu*
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: xxxxxxx] #357144
02/05/11 20:10
02/05/11 20:10
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Hi, ich verstehe nicht wie es schneller sein kann mehrere Skins in eine Textur zu schreiben. Und ich weiß auch nicht wie ich dann im Script umschalten soll. Ich werde eh noch ent_preload einbauen zum laden, also die verzögerung beim laden ist nicht wichtig.

Also Otter: bitte bleib bei mehreren einzelnen Skins! (Ich hoffe es ist noch nicht zu spät). Und die Füße sind echt gelungen, um die Performance musst du dir bei so wenig Polygonen auch noch keine Sorgen machen.

Der einzige Grund warum es öfters ruckelt sind die Schatten der Kisten. Die kann man jetzt ingame abschalten.

x...x: Interessante Idee, aber schwer umzusetzen da ja nicht "definiert" ist wo die Festung steht. Wirds wohl eher nicht geben.

mk_1: Ja klar, Stoffplanen zum Abdecken wird es geben, genauso wie Öfen um darin Stücek von Gegnern zu braten und sein Leben wiederherzustellen. Dann wird es auch Dixi-Klos geben die man regelmäßig aufsuchen muss, sonst wird das schießen immer ungenauer!

Last edited by SchokoKeks; 02/05/11 20:12.
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: SchokoKeks] #357146
02/05/11 20:21
02/05/11 20:21
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
dann eben bei einem spielen oder dem zentrum aller kisten oder spieler oder wiederbelebungspunkte wird doch wohl irgend wie gehen! tongue
Originally Posted By: SchokoKeks
Hi, ich verstehe nicht wie es schneller sein kann mehrere Skins in eine Textur zu schreiben. Und ich weiß auch nicht wie ich dann im Script umschalten soll.

1. vlt. eine externe Textur
2. u und v!
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: TheShooter] #357148
02/05/11 20:27
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Ist dieser Bug bereits bekannt: Wenn man bis zur Limitierung nach oben baut, sich ganz oben hinstellt und Leertaste gedrückt hält, kann man fliegen.

Wir hatten letztens Probleme mit der Levelsynchronität: Obwohl auf dem Server und einem Client der Turm bis ganz in die höhe gebaut war, stürzte er auf meinem Rechner ein sobald ich dem Server beigetreten bin. Wenn der Spieler bei dem der Turm noch ganz war nach oben kletterte, wurde er bei mir plötzlich auf den Kisten die vom Turm "abgebrochen" und nach unten gefallen sind dargestellt. Fast so als ob die Schwerkraft der Spieler auf jedem Client berechnet wird anstelle vom Senden der tatsächlichen z-Koordinate.

Client bei dem der Turm ganz ist:

Bei mir (beachte den abgebrochen Teil des Turmes am Boden):


Das passiert bei mir beim Verbinden mit dem Server (der Turm bricht ein):


Ansonsten läuft weiterhin alles problemlos laugh


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Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: SchokoKeks] #357149
02/05/11 20:29
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Originally Posted By: SchokoKeks
x...x: Interessante Idee, aber schwer umzusetzen da ja nicht "definiert" ist wo die Festung steht. Wirds wohl eher nicht geben.

Ist doch relativ einfach, da wo mehr als X Kästen auf Y Raum sind ist eine Festung.

@Otter: Das Modell ist echt nett, ich werd es zwar nie ingame sehen, aber schick es trotzdem an SchokoKeks damit die anderen was davon haben!


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Survive! 0.6 Alpha / online team survival game [Re: SchokoKeks] #357150
02/05/11 20:32
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Originally Posted By: SchokoKeks
Hi, ich verstehe nicht wie es schneller sein kann mehrere Skins in eine Textur zu schreiben.

Es geht um die Rendergeschwindigkeit und darum _eine_ Skin in eine _Textur_ zu schreiben statt mehere in mehrere, aber Du hast recht, bei so niedrigauflösendeen Texturen sollte das keinen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit haben.
Ich wollte auf keinen Fall damit die Produktinsgeschwindigkeit aufgehalten haben! wink
Es ist ein großartiges Projekt!
(Dixiklos und ihren Einfluss auf Schießgenauigkeit fände ich tatsächlich super! grin )

EDIT:
Ups. Jetzt verstehe ich erst das ganze Missverständnis um die Skins. Mein Vorschlag hat nichts mit dem Skript zu tun gehabt.
Dann habe ich eventuell das mit den Skins missverstanden.

Falls Du, Otter, meintest, 8 verschiedene Versionen des Skins, also die blaue, schwarze, grüne etc., dann musst Du die Skins auch nicht zusammenlegen - das ist natürlich nicht gemeint.

Ich hatte das mit den Skins so verstanden, dass Du für die Füße, für den Kopf, für die Flügel etc. einzelne Skins hast.
Also für _eine_ Version des Models 8 verschiedene Skins, ohne die die Texturierung des Models nicht komplett ist.

Wenn also _eine_ Version der Harpye nur _eine_ Skin hat, ist eh alles von mir erwähnte unnötig.

Last edited by Pappenheimer; 02/05/11 20:41.
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