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Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? #358858
02/13/11 20:24
02/13/11 20:24
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Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus der GameStar geworden?



Ich bin Autofan. Ich liebe es durch Autohäuser zu streifen und von meinem eigenen kleinen Sportwagen zu träumen. Ich liebe Motorensound und das Gaspedal auch mal richtig, aber gezielt und mit Verstand und Vorsicht, durchzudrücken. Ich werde nie vergessen, wie ich als Kind meinen ersten Ferrari gesehen habe. Das war ein 1995er 512M. Der mit den Lamellen. Das war auf Ibiza.

Jetzt, 14 Jahre später, kommt ein Spiel, das den Traum vom Ferrari zum Greifen nahe bringt. Es spielt auf Ibiza. Es ist emotional. Es ist unendlich detailverliebt. Es lebt diesen Traum.

Ich schließe mein Lenkrad an, trete die Kupplung, lege in der H-Schaltung den ersten Gang ein, lasse die Kupplung kommen. Und die Reifen drehen durch.

Ich bin von der ersten Minute an gefesselt. Das Spiel entfaltet eine Faszination, wie ich sie seit dem allerersten Need for Speed nicht mehr gespürt habe. Autohäuser zum selbst durchlaufen, hunderte Autos, Rennlizenzen, Straßenrennen, Offroad, ein riesiges Streckennetz, eine tolle Grafik, und nicht zuletzt das selbst einrichtbare Eigenheim inklusive Garderobe, Swimmingpool und heißen Frauen, die einen nach einem nervenaufreibenden Onlinerennen erwarten. Gedankenversunken öffne ich das Seitenfenster, nur um später das Cabriodach komplett zu öffnen und der Küste glücklich entlangzurasen.

Was will ich mehr?



Ich beende den Traum zum ersten mal nach 5 Stunden. Ich muss mich anderen Menschen mitteilen, also gehe ich auf GameStar.de und sehe gleich auf der Titelseite den Testbericht: "67 Punkte". Das kann nicht sein, denke ich mir. Ich beginne zu lesen.

"Test Drive Unlimited 2 merkt man ohnehin in jedem Bit und Byte an, dass es den Fortschritt des Genres komplett verschlafen hat. Und das nicht nur in technischer Hinsicht. "
"Bereits hier wird klar, dass Test Drive Unlimited 2 Abwechslung nicht gerade groß schreibt, denn die Aufträge laufen immer nach demselben Schema ab: Slalomfahren, Überhol-Training, Slalomfahren bei Regen, und so weiter. Die Turniere selbst sind kein Stück besser."
"Selbst Einsteiger haben die schnarchige Gegner-KI nach spätestens der dritten Kurve überholt"
"Fortgeschrittene Rennspieler und Profis sollten also einen Bogen um das Spiel machen. "
"Selbst in einem 350 km/h schnellen Pagani Zonda F mag sich kein richtiger Temporausch einstellen."
"der Eindruck entsteht, Eden Games habe ohne Herzblut gearbeitet."
"Von den launig-brachialen Blechschlachten eines ist aber meilenweit entfernt, was abermals an der fehlenden Dynamik und dem nicht vorhandenen Schadensmodell liegt. Auch dafür hat Eden Games eine Ausrede: »Würde es Ihnen Spaß machen, wenn irgendwelche Spieler Sie ständig rammen und Ihr Fahrzeug schrotten?« Liebe Entwickler: Genau das macht ein launiges Action-Rennspiel doch aus."
"Daniel Matschijewsky: [..] Kein einziges Spielelement ist zeitgemäß, sei es die Gegner-KI, das Missionsdesign, die Fahrphysik, der Online-Modus oder das Geschwindigkeitsgefühl. Selbst wer den ersten Teil mochte, wird anhand dieses geradezu frechen Stillstands mehr als ein Auge zudrücken müssen. Greifen Sie lieber zu Need for Speed: Hot Pursuit."


"Nicht zeitgemäß. Kein Schadensmodell. Greifen Sie lieber zu Need for Speed: Hot Pursuit".
Meint der werte Herr das ernst? Er rät ernsthaft zu einer lieblosen Stumpfsinn-Crashsimulation mit unterirdischen Schlauchlevels und der unrealistischsten und dämlichsten Fahrphysik und dazu ohne Lenkradunterstützung, die ich je erlebt habe und von der GameStar als absolutes Ausnahmespiel, "Genreprimus" bezeichnet wird?

Ich fühle mich persönlich getroffen, gekränkt und beleidigt.

Gehöre ich tatsächlich einer aussterbenden Spezies an? Bin ich nicht mehr zeitgemäß? Einfach nur zu empfindlich? Wie viele Spieleperlen habe ich verpasst? Korruption?

Was ist nur aus der GameStar geworden?

---------


Edit: http://www.youtube.com/watch?v=eFyVMlPi28g

Testvideo der GameStar. Alleine dass er offensichtlich nur die ersten 30 Spielminuten in der NFS-Perspektive mit Tastatur und Fahrhilfen spielt und daraus auf das ganze Spiel schließt..
Wer es nicht kennt: Das Video strotzt vor riesigen Lücken in Sachen Möglichkeiten und teilweise sogar Unwahrheiten. Dass sich seit TDU nichts getan hat, ist schlichtweg eine dreiste Lüge. Das Spiel ist in allen Belangen deutlich besser und ausgefeilter.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Rondidon] #358861
02/13/11 20:36
02/13/11 20:36
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Quote:
Ich fühle mich persönlich getroffen, gekränkt und beleidigt.

Es ist doch nur die Meinung eines einzigen Menschen, welche dann von der (restlichen) Redaktion freigegeben worden ist. Was macht es daher, wenn dir das Spiel so sehr gefällt und ihm nicht?

Es ist natürlich bitter für die Entwickler und dass ein wahrscheinlich gutes Spiel vielen Kunden durch eine schlechte Wertung verwehrt bleibt, aber wer sich wirklich dafür interessiert (wie du z.B.), der wird sich das Spiel trotzdem angucken.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Superku] #358866
02/13/11 21:12
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Gamestar halt. Die Typen sind als Spieletester genauso geeignet, wie Obelix als Diät-Berater. Kann sich noch jemand an den Gothic 3-Test bei der Gamestar erinnern? grin

Grundsätzlich orientiere ich mich nicht an solchen Tests und bilde mir immer meine eigene Meinung. Bitter wird es allerdings dann, wenn solche Magazine ganz bewußt auf Meinungsmache abzielen.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Wicht] #358870
02/13/11 21:57
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Sehe ich genauso. Das Problem ist immer dass Spielspaß subjektiv ist und wenn das Spiel genau das trifft, was du immer wolltest, ist es doch super für dich!

Ich mag Schadensmodelle übrigens auch nicht, das nervt nur wenn du superlangsam bist nur weil dein hinteres rechtes Rad eiert... ich liebe ja F-Zero und vor allem F-Zero X (für mich das beste Rennspiel der Welt smile) weil es da nur auf Massen von Gegnern, absoluten Geschwindigkeitsrausch und anspruchsvolle Strecken ankommt (trotz eher visuellem Minimalismus). Das Schadensmodell ist schlicht - entweder du fährst oder deine Energie ist runter und du explodierst. Immer am Limit. Und wenn du dich verkalkulierst macht es PENG! Aber bis dahin feierst du ne Orgie wink

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: HeelX] #358906
02/14/11 04:10
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Du kannst dir mal die durchaus gelungene GameONE review von TDU2 ansehen.

Schlecht finde ich das spiel nicht, aber ganz unrecht haben die gs´er nicht.
Veraltete grafik, fahrphysik ist eher nur ne randerscheinung (nicht so gut in rennspielen), und die spielmodi sind auch nicht grad das beste.

auch finde ich diese pseudospielerunken wie das eigene haus, das rein gar nichts bringt, einfach nur unnötig und lästig.

Alles in allem ist das spiel recht mittelmäsig, Und eines stimmt zu 100prozent: geschwindigkeit und ein fahrgefühl kommen nie auf.

leider.

cheers


Models, Textures and Levels at:
http://www.blattsalat.com/
portfolio:
http://showcase.blattsalat.com/
Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Blattsalat] #358908
02/14/11 04:45
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Beziehst du dich auf die Beta? Die Vollversion ist imho sehr viel verbessert worden. Fahrphysik ist völlig anders (glaubwürdiger), Grafik polierter, die Ideen rundherum erst eingebaut. Ich bin positiv überrascht. Die Beta fand ich auch nicht so toll.

TDU2 ist kein Spiel für Jedermann. Wer "Geschwindigkeitgefühl" will und lieber crasht als fährt, der ist mit Burnout und dem letzten Hot Pursuit vermutlich besser bedient. Aber Test Drive hat einen völlig anderen Fokus. Emotion, Träume, Atmosphäre. Und dazu gehört eben auch der Immobilienmakler, das Möbelhaus, Klamottengeschäfte, Frisör, interaktive Autohändler, Frauen, das ganze Drumherum. Klar: In einer perfekten Welt hätte Test Drive eine Fahrphysik wie iRacing, dichten Verkehr, ein optional zuschaltbares detailliertes Schadenmodell und Postkartengrafik. Aber so weit sind wir nicht und werden es wegen Nische und Lizenzen wohl auch nie sein.

Im Endeffekt stört mich an dem Test die Einseitigkeit. Wäre der "Profi-Tester" hergegangen und hätte erkannt: "Hey, das ist kein Spiel für mich, aber ich erkenne das Potential für Leute mit entsprechender Veranlagung! Vielleicht sollte ich mir eine zweite Meinung einholen", dann wäre das okay gewesen. Aber das Spiel unter dem objektiven Deckmantel derart in den Schmutz zu ziehen und wirklich nichts Positives daran zu lassen, geht mir fast gegen die Seele. Auch weil Eden Games einer der wenigen unabhängigen Entwickler ist, der noch ungewöhnliche Spiele abseits des Mainstreams entwickelt. Durch einen schlecht gelaunten Spiele-Redakteur können das gut und gerne 10.000 Kopien weniger verkauft werden.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Rondidon] #358916
02/14/11 09:13
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Damocles_ Offline
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Ein Schadensmodell wird nicht bei Premiummarken wie Ferrari
eingebaut. Das wird der Lizenzgeber nicht erlauben.

Ich habe mal an einem BMW Game gearbeitet.
Da wurde explizit darauf hingewiesen, daß das Auto keinerlei
Schäden dargestellt bekkommen darf. Noch nichtmal direkte
Crashes waren erlaubt. (es sollte an einer unsichtbaren Wand wie an
Gummie abprallen)

Das ist insoweit verständlich als daß solche
Spiele auch als Werbeplatform für die Marke dienen.
Da möchte man keine Schrotthaufen fahren sehen.
Oder daß das Auto fragil und wie aus Alufolie gebaut aussieht.

(Stellt auch mal vor, der CEO sieht bei seinem neuen Modell,
- wärend ner Automesse -
wie im Spiel bei einem leichten Stoß, die Motorhaube nach oben
fliegt, und die Sicht vom Fahrer blockiert. Not amused)


--------------

Wenn man ne bessere Bewertung bei Gamestar und Co will, muß
man halt mehr Werbeanzeigen schalten.
Ein Gothic 3 mit 2 Seitiger Werbeannounce wird schon
vom Management gepusht werden.


Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Damocles_] #358917
02/14/11 09:32
02/14/11 09:32
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Ich würde das anders rum aufzäumen:
"Schaut Euch mal diese Schrottkarre an - und sie fährt immer noch!
Qualität made in Germany." grin


no science involved
Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: fogman] #358920
02/14/11 10:56
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Rondidon: Scheinbar teilen die meisten Leser auf der GS Webseite deine Meinung, nach dem, was ich bei den Kommentaren gesehen habe.

Ich selbst habe auch schlechte Erfahrung mit den Gamestar-Bewertungen. Gothic 3 wurde ja schon von Wicht erwähnt. Es wurde bejubelt und schon die Demo war stinklangweilig. Risen wurde nicht ganz so gefeiert, war aber aus meiner Sicht das beste Gothic überhaupt. Fallout3 wurde gefeiert und ist grafisch so altbacken, keine Schatten, Ambient Occlusion ist in die Texturen gebacken, lowres Texturen, hässliche Character-Modelle mit Nähten am Hals, langweilige Kämpfe, öde Latschereien usw.
Witcher wurde zerrissen, angeblich buggy und sich wiederholende Personen, dabei habe ich noch nie so viele Details, so scharfe Texturen und so detaillierte und realistisch wirkenden Handlungen in einem RPG erlebt.

Ich habe Gamestar aboniert, aber ich lese es immer mit einem sehr kritischen Background.

Edit: Also ich habe mir mal ein paar Videos angeschaut. Das TDU2 Spiel sieht für mich dort nicht wie ein Rennspiel, sondern wie eine Simulation aus, welche einige Spielmodi (u.a. Rennen) enthält. Da ja Simulationen in Deutschland irre gut verkauft werden, wird dieses Spiel vermutlich sehr efolgreich sein, denn auf diesem Markt ist kaum gute Konkurrenz.

Last edited by Machinery_Frank; 02/14/11 11:17.

Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Machinery_Frank] #358925
02/14/11 12:03
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Rennsimulationen sind eher für Core Gamer, die kann man nicht mit den typischen Simulationen vergleichen. Die Produktionskosten und das Risiko sind weit höher.

Darum bringt man als Entwickler eine Rennsimulation lange nicht so leicht unter wie einen Bussimulator.

Fallout hat meinen Mitbewohner sehr begeistert und ihn voll in seinen Bann gezogen.
Es gibt also immer zwei Seiten und unterschiedliche Vorlieben.

Die Simulationen stellen da ein Extrem dar.
Was für den einen unvorstellbar ist, beschert dem anderen viele schöne Stunden.

Schlimm finde ich es, wenn aus dem persönlichen Geschmack auf das Niveau geschlossen wird. Das machen viele Spielezwitschriften, aber auch viele Gamer,
die das Spiel in Foren zerreissen.
Letztlich bleibt nur: Selbst anzocken.



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