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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: fogman] #358926
02/14/11 12:20
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Klar ist das subjektiv. Ich weiß, dass es viele Fallout3-Fanboys gibt, hatte schon einige Diskussionen mit denen. Gerade Leute, die es ruhiger mögen, die gerne Adventures spielen scheinen diesem gemäßigten offenen Gameplayer eher zu verfallen. Es ist eben Geschmackssache.

Ich werde vermutlich eher Rage von id lieben, welches in ähnlichem Szenario spielt, aber eben mehr Action, glaubwürdigere Grafik, benutzbare Fahrzeuge und non-stop Action liefern wird. Aber das sehen wir, wenn es soweit ist.

Insgesamt ist es aber so, dass es für einen alten Hardcore-Gamer wie mich kaum noch interessante Ankündigungen gibt. Rage ist da die Ausnahme. Witcher 2 ist eine Ausnahme. Der Rest der sich ständig wiederholenden Projekte hat keinen Reiz mehr auf mich, weshalb ich Spiele nur noch bei Weekend-Rabatten in Steam für 7,50 Euro erwerbe und nich mal durchspiele. Assassins Creed 2 liegt unberührt in meinem Konto genauso wie Mass Effect 2.

Der allgemeine Trend zu Kommerzialisierung und Vereinheitlichung, der Brei für die Massen ist nicht mehr so spannend, wie die innovative Suppe, die damals gekocht wurde. Perlen, die Spaß machen, wie Outcast, Riddick oder Beyond Good and Evil verkaufen sich nur noch mäßig und werden dann fallen gelassen.


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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Machinery_Frank] #358931
02/14/11 14:17
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Nehmen wir mal F1 2010 als Beispiel: Subjektiv kann man da nicht sein, wenn das Pacecar fehlt und auch noch die Rundenzeiten der Gegner im Vorfeld, via Zufall, ausgerechnet werden. Wenn sich irgendwas im Rennverlauf ändert, werden die Gegner einfach wieder vor einen gesetzt. Damit erfüllt das Spiel nichtmal den eigentlichen Zweck. Nämlich den Kampf um Positionen und gute Rundenzeiten.
Und dann bekommt das Spiel 85% von dem Tester Michael Krosta. Selbst als es danach massive Proteste gab, wurde die Wertung nicht angepasst.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Machinery_Frank] #358933
02/14/11 14:20
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(Muss mam kurz den kopf gegen die tischkante hämmern, weil ich doch tatsächlich mal eien gamestarwertung verteidigen muss).
Viele ihrer Wertungen sind überhyped, allerdigs raten sie selten schlechter als es wirklich ist. das sollte man fairer weise schon mal vorne weg schicken.
Ich kann die kritik nachvollziehen und finde sie nicht subjektiv.

Beispiel grafik: sieht man sich nur mal die bäume im ersten teil des videos an, schauderts einen schon etwas. die landschaften sind karg, monoton und leer. die fernsicht ist minimal und nur auf das gelände reduziert, objekte blipen auf und verschwinden wieder nahe am sichtfeld und um ehrlich zu sein wirken die autos sogar etwas cartoonig.

bin ich jetzt ein spieler dem das wichtig ist, dann ist tdu2 nüscht für mich.

Beispiel Fahrphysik: die ist ein arcadefahrer. sehr stockend und "gewichtslos".
spiele wie GT zeigen, wie man das gefühl von schwere und trägheit eines echten autos in ein spiel bringen kann.

für arcadespieler ist das tünne, für mich ist das das wichtigste spielelement in einem rennspiel. ich möchte das gefühl haben, einen tonnen schweren koloss um kurven ziehen zu können.

Beispiel Schwierigkeitsgrad: muss jetzt nicht gleich ein grand prix legend sein, aber das beispiel von 3 gutgemachten sekunden nach 30!!! sekunden Fahrzeit ist erschreckend. Das hier die langzeitmotivation leidet, ist dann schon programmiert.

Die Spielemodi: man muss sagen, das es beim autorennspiel nun mal um autorennen gehen sollte. da ist man schon etwas eingeschränkt und deshalb müssen andere rahmenbedingungen geschaffen werden, die einen antreiben und motivieren.
ideen wie das driften oder das drag race aus NFS underground, haben ja ansatzweise gezeigt wies geht.
offene herausforderungen mitten im normalfarhmodus, polizeiverfolgungen und und und

Schadensmodell: die autohersteller sind da echte schlampen, aber wenn die entwickler eier in der hose hätten, dann könnten sie selbstdesignte autos nehmen.
mal sehen wie lange bmw nein sagt, wenn sie als einzige automarke in keinem spiel mehr vorkommen. aber das ist eher ein branchenproblem und es ist unfair das einem einzigen spiel aufzudrücken.


Trotz alle dem heißt es aber nicht, das tdu2 ein langweiliges spiel sein muss.
ist keiner der punkte für einen spieler enorm wichtig, dann kann der spielspass beginnen.
aber nur weil ein spiel einem gefällt, wäre es genauso falsch diese makel zu ignorieren.

hier gibt es kein richtig oder falsch, sondern eher eine cremige soße.

cheers


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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Blattsalat] #358946
02/14/11 15:00
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Das was Blattsalat schreibt macht Sinn und die Gamestar hat es in der Tat richtig gemacht, solche Punkte objektiv aufzuführen. Das Video aber versäumt es, die andere Seite der Medaille zu zeigen, nämlich das, was den Leuten dann doch Spaß macht. Wenn man sich die Kommentare der Gamer unter dem Gamestar-Video anschaut, versteht man, was ich damit meine.


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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Machinery_Frank] #358947
02/14/11 15:08
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Das ist aber immer schon das problem der gamestar gewesen, das sie nur eindimensional berichten. da gibts deutlich bessere tester auf dem erdenrund.
auch deshalb nie auf nur eine meinung hören.

was aber auch sauer aufstösst, ist das es immer weniger testbare demos gibt. eine offene beta für ein rennspiel ist schon sehr bedenklich und das gschmäckle von "wir möchten was verbergen" bzw die tester und rater "überwachen" und "manipulieren" schwingt dann mit.

vielleicht ist das auch ein grund, warum das spiel schlecht bewertet wurde.

cheers


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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Blattsalat] #358976
02/14/11 18:49
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Ihr könnt es nicht besser wissen.





Grafik: Das Video wurde offensichtlich in minimalen Details gedreht. Die aufpoppenden Schatten gibt es so nur auf minimaler Weitsicht. Bei maximalen Details ist die Weitsicht besser als in fast allen vergleichbaren Titeln. Die Landschaften sind abseits der Hauptstrecken detaillierter als in NFS:HP. Es gibt nur ein paar Glanzeffekte weniger. Aber natürlich ist sie keine 10/10, das ist klar.

Schwierigkeitsgrad: Zieht nach den ersten 3-4 Spielstunden massiv an. Es wurde offensichtlich nur der Spielbeginn getestet.

Bugs: Manchmal sind die Server nicht erreichbar. Ansonsten läuft das Ding 1A. kein Bug, kein Absturz. Nach jetzt etwa 8 Stunden Spielzeit. Das ist selten geworden.

Fahrphysik: Ist besser als in Teil 1. Klar auf Arcade getrimmt, aber mit leichtem Simulationseinschlag. Der Realismus ist in 3 Stufen einstellbar. Seit der ehr abschreckenden Beta hat sich unheimlich viel getan.

"Schnarchige Spielmodi": Ich kenne kaum ein Rennspiel, das so viele unterschiedliche Spielmodi präsentiert.
Street Racing, Offroad, Zeitrennen, Radarfalle, "Adrenalinmodus" (so aufregend wie möglich fahren, Stunts), Fahrmissionen, Herausforderungen, Singleplayer, Multiplayer, Multiplayerlobbies mit Wetten und Herausforderungen, Cruisen, sogar mit bis zu vier Spielern gleichzeitig in einem Auto inklusive Voice Chat, Testfahrten, Polizeiverfolgungsjagten und sogar ein Hot Pursuit Modus für den Multiplayer wo einer Polizist und der andere Raser ist. Und das sind nur die die mir jetzt einfallen. Ein NFS Hot Pursuit bietet genau 3 Spielmodi. Einzelrennen, Hot Pursuit, Zeitrennen. Das Argument ist also eine dreiste Lüge.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: Blattsalat] #358977
02/14/11 18:49
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Ich finde gerade in Zeiten von Arcade-Games die grad den Konsolenmarkt überschwemmen und die oft in den Himmel gelobt werden (z.B. Minecraft oder Limbo) sollte auch in AAA Titeln nicht mehr so streng mit der Grafik umgegangen werden sofern diese vom Spielspaß ausgeglichen wird.

Mein Lieblingsrennspiel ist Trackmania weil es schnell und anspruchsvoll ist und man es nicht wie die NFS-Teile "einfach durchspielen" kann. Die Grafik ist auch total alt, ich würde es aber trotzdem jedem Vollpreisspiel vorziehen.

Zeitschriften kauf ich auch nurnoch wegen der Bilder und der Vollversionen. Die "Tests" überfliege ich nurnoch, in Zeiten von Youtube und DSL (um Demos zu laden) kann sich ja jeder seine Meinung selber bilden.

Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: PadMalcom] #358980
02/14/11 19:16
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Hört sich für mich nach einem Testspieler an der entweder nicht mit einem menüs umgehen kann oder der der einfach nur die beta-version gespielt hat oder das spiel nicht mochte und es deshalb in den dreck gezogen hat! Wenn ich erhlich bin finde ich das im vergleich zu diesem Gottic-3 bug video hier noch deutlich freundlicher mit dem spiel umgegangen wurde!
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: xxxxxxx] #358994
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Sorry, may be this isn't the right place for me to ask, but did anyone of you play Grand Turismo 5? laugh I'm really sad that it will be never realised on computers frown


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Re: Test Drive Unlimited 2: Was ist nur aus GameStar geworden? [Re: 3run] #358998
02/14/11 21:20
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