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Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: xxxxxxx] #360214
02/22/11 20:04
02/22/11 20:04
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"CUBE" ist das falsche Flag, du suchst wahrscheinlich "SCENE".


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: Superku] #360221
02/22/11 20:30
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
kann jetzt starte hatte die entity am falschen ort definiert... es ist aber nach wie for alles beim alten frown!
übrigens es macht keinen unterschied ob ich dome sky oder scene benutze!
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: xxxxxxx] #360325
02/23/11 16:51
02/23/11 16:51
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
gibt es denn wirklich keine möglickeit die clip_far begrenzung zu umgehen?
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: xxxxxxx] #360327
02/23/11 17:04
02/23/11 17:04
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Widi Offline
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Geht denn camera.clip_far = xxxx; nicht? (wurde schon von Richi007 vorgeschlagen)
Manual:
clip_far: clip_near..unbegrenzt, default 50000.

Setze es mal auf 100000.

Last edited by Widi; 02/23/11 17:05.
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: Widi] #360336
02/23/11 17:49
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Erstmal: Herzlichen Glückwunsch Widi!!! Leider keine Torte tongue
Natürlich geht das nur mein Level wird viel voller als auf dem screen mit zich gebäuden die aus ca. 20 - 50 entities bestehen -> (wenns gut leuft), einem kleinen Wald, Ampeln u. verkehrs zeug! Und nicht zu guter letzt soll man auf alles draufklettern zerstören u. ect können! Das wäre für die Performance bei lamen PCs das todesurteil(vor allen dingen weil meine scripte wahrscheinlich eh viel zu lam sind :()! Aber vorübergehend könnte das klappen und wenn ich mir nen neuen bildschirm kaufe kann ich bei sowas ja auch mal mit 1920*1020 testen und wenn ein volles level da klappt dann kann ich es so lassen aber das tritt zu 99.9999... % nicht ein! Bitte versteht diesen Post nicht als "Ok ich warte mal ab, hört auf zu posten" es ist immer besser die schnellere variante zu finden(20-70% meiner Therds fagen nicht ob es generell möglich sei sondern ob es einen schnelleren energie befehl gibt als einen lamen Workaround)!
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: xxxxxxx] #360343
02/23/11 18:01
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Danke für den Glückwunsch, Torte gibt`s schon hier smile. Andere Möglichkeit währe Fog. Benutze für fog_start einen Wert ca 10 Prozent kleiner als clip_far und setze fog_end = clip_far. So verschwindet der Hintergrund im Nebel und du hast nicht mehr diese scharfen Kanten.

Last edited by Widi; 02/23/11 18:02.
Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: Widi] #360356
02/23/11 19:06
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Fog???
Das ist doch mal 100% perfect für das was ich brauche!!!
Vielen Dank Widi nun kann ich endlich ruhig schlafen! grin
xxxxxxx


Last edited by xxxxxxx; 02/23/11 19:06.

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Re: Eine Entity "unclipped machen" [Re: xxxxxxx] #360367
02/23/11 19:25
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Widi Offline
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Dann schlaf mal gut...

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