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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: Liamissimo] #362081
03/06/11 16:27
03/06/11 16:27
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Fuer DDS erzeugung gibt es auch extra tools von ATI oder NVIDIA.

Bei den TGAs kann man, sofern sie zu gross sind, auch den alpha kanal
entfernen, das verkleinert die groesse um 1/3.

Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: Ayumi] #362088
03/06/11 17:03
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GIMP kann mit einem Plugin alle DDS Varianten erzeugen und kann DDS lesen.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: Machinery_Frank] #362090
03/06/11 17:07
03/06/11 17:07
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@xxxxxxx: Ich würde ja gerne eine Demo veröffentlichen, aber leider fehlen mir Ideen, was ich noch machen kann. habe bisher nur movement, Levels (16 stück) und Waffen. noch keine Gegner (Sorry, aber ich komme mit der AI nicht zurecht) Tja das wars auch schon frown .

Wenn ich das mainscript publishe, sind die meißten Modelle nicht mehr vorhanden. Und manche Texturen sind weg frown .

mfG TheShooter :-)


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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: TheShooter] #362097
03/06/11 17:36
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Was kann ich tun? Mir gehen die Ideen für mein Game aus frown Verliere immer mehr Motivation. frown


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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: TheShooter] #362098
03/06/11 17:39
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Liamissimo Offline
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Tja, Willkommen in der wunderbaren Welt der Spieleentwicklung

Was mir hilft, schreib ALLE deine Ideen auf und verbinde und streiche dann weg was nicht passt. Da kommt meist was gutes Raus.


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: TheShooter] #362101
03/06/11 17:52
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Zur AI mach einfach erstma einen Animierten gegner der nur in deine richtung leuft(u. guckt) und ab einer bestimmten diztanz einfach auf dich schießt(momentan hab ich auch nicht mehr wink ) da kommt auch schon etwas motivation auf laugh
mein Tipp:
spiele einfach einen guten shooter dann kommen dir vlt. wieder Ideen. zb. enterhacken, racketenrucksack, Laserpointer um gegner zu blenden. ich weiß nicht wie so shooter aufgebaut sind habe bis jetzt nur hier ein paar online shooter gespielt/getestet. Was ich immer gut finde ist wenn das level auf einen "richtig" reagiert zb. wenn man auf eine scheibe schießt auch risse oder glasspliter kommen und nicht irgendwelche wandschusslöcher kommen. Das war nur ein blödes beispiel.
Es gibt viele lustige/clevere sachen die mit wenig arbeit gemacht werden können und die motivation hochhalten.

PS: 16 level bringen nichts wenn man keinen plan von story hat -> das geht nur für den zukünftigen online part!
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: xxxxxxx] #362103
03/06/11 18:09
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@ TheLiam: Tja, ich habe leider keine Ideen mehr ;(

@xxxxxxx: Oke, werde ich mal ausprobieren laugh

Ich habe mich mal entschlossen eine Demo von meinem Game hochzuladen.

Hier der Link (Rapidshare)


Klick mich!! xD



PS: Sucht die "rev.exe" Um das Spielzu starten.



Bin wie immer für Kritik, usw. offen.

Leider habe ich keine Ahnung wie ich ein 3D muzzleflash erstelle. Und das Einschussloch ist nur ein Platzhalter xD

Die Performance finde ich auch gut wink Bekomme auf 1920x1080p 512 fps. Also nicht schlecht wink

mfG TheShooter

Last edited by TheShooter; 03/06/11 18:17.

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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: TheShooter] #362104
03/06/11 18:15
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
grade ma 13% frown
aber ich bin ma gespannt was du auf die beine gestellt hast wink


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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: xxxxxxx] #362106
03/06/11 18:22
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Aber erwarte nicht zuviel. Habe keine Gegner, oder so xD.

mfG


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Re: Namenloser Single-player + Online-Shooter [Re: TheShooter] #362113
03/06/11 18:59
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
hmmm... etwas zu laggy ich hatte probleme mit der framerate 30/60 fps 1920*1080...
und nochwas: schon kommen die ersten aliens in schwarzen untertassen, oder doch deacals in der luft grin -> alpha channel checken und blattwrk beim c_trace/move am besten ignorieren sovile entities gibts in nem da auch nicht...
hier die untertassen

xxxxxxx


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