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"Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED #362297
03/07/11 17:38
03/07/11 17:38
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2b1as Offline OP
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Hallo Leute, ich hätte eine Frage:

Wie kann man im MED eine "Textur" animieren? Zum Beispiel eine Ampel, damit sie in bestimmten Zeitabständen die Textur wechselt (rot, grün, gelb). Kann man das einfach mit Frames machen, oder muss das programmiert werden? Ich bin leider noch ein kompletter Anfänger. Wenn es dieses Thema schon wo gibt, würd ich mich über einen Link freuen, ich habe das Thema in der Suchfunktion leider nicht gefunden.

Ich würde mich über Antworten freuen!

------------------------------

Hi guys, i have a question:

How is it possible to animate a "texture"? For example a traffic light in a defined interval (red, green, yellow). Can I use frames or need I programm to get the outcome? I'm a total beginner, so it would be very kind if I geht answers to solve the problem!

Last edited by 2b1as; 03/07/11 17:39.
Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: 2b1as] #362319
03/07/11 18:47
03/07/11 18:47
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Naja du kannst 3 Texturen nehmen und in einer function dann:

Code:
var wartezeit = -3;
function ampel()
{
   // switch skins
   my.skin = 1; // rot
   wait(wartezeit);
   my.skin = 2; // gelb
   wait(wartezeit);
   my.skin = 3; // gruen
}



Oder du animierst eine Textur und legst dessen geschwindigkeit ueber
einen Befehl.Die variable faellt mir gerade nicht ein.
(maximal 10 einzelbilder, die Textur dann einfach mit
der entsprechenden Zahl benennen (+0tex,+1tex,+2tex).

Natuerlich gehts auch per MED zu animieren, einfach 3 Modelteile fuer
die Ampel zustaende setzten, skinnen, Frames animieren.

Last edited by Ayumi; 03/07/11 18:49.
Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: 2b1as] #362322
03/07/11 18:51
03/07/11 18:51
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erstelle mehrere skins, und mache dann den ungewünschten einfach unsichtbar.

Code:
BMAP* name "name.tga";

MATERIAL* mtlAmpel =
{
skin1 = name;

texture mtlSkin1;

sampler sBumpTex = sampler_state { Texture = <mtlSkin1>; };



Nur ein Beispiel.

Hoffe, das konnte dir helfen wink

mfG


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Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: TheShooter] #362327
03/07/11 18:58
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Ging ja echt schnell hier! Vielen Dank, ich hoffe das Problem hat sich jetzt gelöst wink

Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: 2b1as] #362798
03/09/11 17:55
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Gibt es eigentlich einen Weg die Texturen per Code beim Wechsel langsam zu überblenden?

Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: Timothy] #362801
03/09/11 18:02
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mit my.alpha


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Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: TheShooter] #362803
03/09/11 18:10
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Aber wird dann nicht auch das Modell transparent? Ich versuchs trotzdem mal, danke!


Edit: Das klappt irgendwie nicht, ich kann nur das Modell transparent machen, aber nicht den alpha-Wert der Skins festlegen.

Last edited by Timothy; 03/09/11 18:26.
Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: Timothy] #362811
03/09/11 18:27
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dann macht du halt skin1.alpha müsste gehen


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Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: TheShooter] #362828
03/09/11 18:58
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Habe ich schon versucht, geht vom Syntax her nicht. Ich schau mal auf der Shaderebene.

Re: "Texturenanimation" im MED/"textureanimation" in MED [Re: Timothy] #362849
03/09/11 20:11
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Quote:

dann macht du halt skin1.alpha müsste gehen

@TheShooter: Hör auf solchen Quatsch hier zu verbreiten. Mach lieber deinen Workshop mad

@topic: Das sanfte Einblenden musst du im Shader selber lösen. Benutze skill41 der entity für den Blendwert, den kannst du im Shader dann auslesen.

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