Naja du kannst 3 Texturen nehmen und in einer function dann:
var wartezeit = -3;
function ampel()
{
// switch skins
my.skin = 1; // rot
wait(wartezeit);
my.skin = 2; // gelb
wait(wartezeit);
my.skin = 3; // gruen
}
Oder du animierst eine Textur und legst dessen geschwindigkeit ueber
einen Befehl.Die variable faellt mir gerade nicht ein.
(maximal 10 einzelbilder, die Textur dann einfach mit
der entsprechenden Zahl benennen (+0tex,+1tex,+2tex).
Natuerlich gehts auch per MED zu animieren, einfach 3 Modelteile fuer
die Ampel zustaende setzten, skinnen, Frames animieren.