Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Help with plotting multiple ZigZag
by degenerate_762. 04/30/24 23:23
M1 Oversampling
by 11honza11. 04/30/24 08:16
Trading Journey
by howardR. 04/28/24 09:55
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 04/27/24 13:50
Data from CSV not parsed correctly
by jcl. 04/26/24 11:18
Why Zorro supports up to 72 cores?
by jcl. 04/26/24 11:09
Eigenwerbung
by jcl. 04/26/24 11:08
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
1 registered members (AndrewAMD), 840 guests, and 4 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious, howardR, 11honza11
19049 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 4 1 2 3 4
Re: Text ein aus blenden [Re: Uhrwerk] #363262
03/11/11 22:26
03/11/11 22:26
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline
User
xxxxxxx  Offline
User

Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Uhrwerk wenn oben nichts steht sind laut manual default.c und acknex.h included! aber mit der main hast du recht wink


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Text ein aus blenden [Re: xxxxxxx] #363280
03/11/11 23:35
03/11/11 23:35
Joined: Oct 2004
Posts: 900
Lgh
rojart Offline
User
rojart  Offline
User

Joined: Oct 2004
Posts: 900
Lgh
Nun, mein Beispiel funktioniert nur mit acknex.h bzw default.c und ohne main function wink

Code:
#include <default.c>

TEXT* intro ={font = "arial#50B"; string = "Thank you for testing!"; alpha = 0;}

function intro_startup(){
	wait(-2);
	vec_set (intro.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));

	set(intro,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);
	
	while(intro.alpha <= 99){ wait(1); intro.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro.alpha >=  0){ wait(1); intro.alpha -= 3 * time_step;}
}




Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P
Re: Text ein aus blenden [Re: rojart] #363299
03/12/11 00:33
03/12/11 00:33
Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
D
Det Offline OP
User
Det  Offline OP
User
D

Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
Danke euch aber rojat hat recht der code funktioniert .

Und wie kann man megrere Text zeilen nacheinander anzeigen wie z.b in Filmen ?

Last edited by Det; 03/12/11 00:39.

Wissen ist macht.
Nichts wissen macht auch nichts.

A7.86
Re: Text ein aus blenden [Re: Det] #363605
03/13/11 16:12
03/13/11 16:12
Joined: Jun 2008
Posts: 146
Deutschland
M
M4sterm1nd Offline
Member
M4sterm1nd  Offline
Member
M

Joined: Jun 2008
Posts: 146
Deutschland
hmm eigentlich solltest du das jetzt ohne weiteres können.

brauchst ja nur mehrere Texte bzw. bilder hintereinander ein und ausblenden.

Versuche erstmal selbst etwas und wenns immernoch nicht klappt kannst du deinen Code posten.

Re: Text ein aus blenden [Re: M4sterm1nd] #363664
03/13/11 22:40
03/13/11 22:40
Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
D
Det Offline OP
User
Det  Offline OP
User
D

Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
Wenn ich mit dem selben code mehrere Texte anzeigen lassen will wird nur der letzte Text angezeigt.Die Texte davor werden nicht angezeigt .Wenn z.b im ersten Text ABC steht und im zweiten CDE wird nur der zweite text angezeigt.Aber wie man die texte nacheinader anzeigen kann keine Ahnung

Code:
TEXT* intro ={font = "arial#50B"; string = "ABC"; alpha = 0;}

function intro_startup(){
	wait(-2);
	vec_set (intro.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));

	set(intro,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);
	
	while(intro.alpha <= 99){ wait(1); intro.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro.alpha >=  0){ wait(1); intro.alpha -= 3 * time_step;}
}



Last edited by Det; 03/13/11 22:44.

Wissen ist macht.
Nichts wissen macht auch nichts.

A7.86
Re: Text ein aus blenden [Re: Det] #363666
03/13/11 22:46
03/13/11 22:46
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Uhrwerk Offline
Expert
Uhrwerk  Offline
Expert

Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Dein Code enthält doch nur einen Text. Wie soll da jetzt ein zweiter kommen?

Übrigens, vec_set in Kombination mit panel.pos_x ist glaube ich eine ganz schlechte Idee! intro.pos_x ist kein VECTOR!


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: Text ein aus blenden [Re: Uhrwerk] #363670
03/13/11 22:57
03/13/11 22:57
Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
D
Det Offline OP
User
Det  Offline OP
User
D

Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
wenn ich wüßte wie man den nächsten text anzeigen kann hätte ich es schon gemacht so funktioniert der code ja gut außer das man nur einen text anzeigen kann


Wissen ist macht.
Nichts wissen macht auch nichts.

A7.86
Re: Text ein aus blenden [Re: Det] #363679
03/13/11 23:38
03/13/11 23:38
Joined: Jun 2008
Posts: 146
Deutschland
M
M4sterm1nd Offline
Member
M4sterm1nd  Offline
Member
M

Joined: Jun 2008
Posts: 146
Deutschland
Code:
TEXT* intro ={font = "arial#50B"; string = "ABC"; alpha = 0;}
TEXT* intro2 ={font = "arial#50B"; string = "DEF"; alpha = 0;}

function intro_startup()
{
	wait(-2);
	vec_set (intro.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));
        vec_set (intro2.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));


	
	set(intro2,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);
	
	while(intro2.alpha <= 99){ wait(1); intro.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro2.alpha >=  0){ wait(1); intro.alpha -= 3 * time_step;}

        wait(-1);

        set(intro,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);

        while(intro.alpha <= 99){ wait(1); intro.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro.alpha >=  0){ wait(1); intro.alpha -= 3 * time_step;}
}



das kann man auch eleganter lösen aber so funktionierts erstmal und du kannst versuchen den Code zu verstehen
so ich geh erstmal ins bettchen
gute Nacht

Last edited by M4sterm1nd; 03/13/11 23:40.
Re: Text ein aus blenden [Re: M4sterm1nd] #363680
03/13/11 23:50
03/13/11 23:50
Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
D
Det Offline OP
User
Det  Offline OP
User
D

Joined: Apr 2005
Posts: 653
Germany
Das hab ich schon versucht aber es wird nur wieder der erste text gezeigt also abc der zweite nicht


Wissen ist macht.
Nichts wissen macht auch nichts.

A7.86
Re: Text ein aus blenden [Re: Det] #363686
03/14/11 00:03
03/14/11 00:03
Joined: Aug 2007
Posts: 1,922
Schweiz
Widi Offline
Serious User
Widi  Offline
Serious User

Joined: Aug 2007
Posts: 1,922
Schweiz
Also in dem Script oben ist noch ein kleiner Fehler. Aber wenn du den nicht selber herausfindest, bist du hier wirklich am falschen Platz.
Code:
TEXT* intro ={font = "arial#50B"; string = "ABC"; alpha = 0;}
TEXT* intro2 ={font = "arial#50B"; string = "DEF"; alpha = 0;}

function intro_startup()
{
	wait(-2);
	vec_set (intro.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));
        vec_set (intro2.pos_x, vector(screen_size.x/2,screen_size.y/2,0));


	
	set(intro2,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);
	
	while(intro2.alpha <= 99){ wait(1); intro2.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro2.alpha >=  0){ wait(1); intro2.alpha -= 3 * time_step;}

        wait(-1);

        set(intro,CENTER_X|CENTER_Y|TRANSLUCENT|SHOW);

        while(intro.alpha <= 99){ wait(1); intro.alpha += 2 * time_step;}
	while(intro.alpha >=  0){ wait(1); intro.alpha -= 3 * time_step;}
}


Und jetzt nicht einfach kopieren und einfügen, sondern den Code anschauen, suchen was anders ist und überlegen warum es vorher nicht funktionierte!!!!

Page 2 of 4 1 2 3 4

Moderated by  HeelX, Lukas, rayp, Rei_Ayanami, Superku, Tobias, TWO, VeT 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1