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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: rojart] #369923
05/09/11 13:11
05/09/11 13:11
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Originally Posted By: rojart
Komischerweise, ohne ent_bonerotate in Verbindung mit ent_bonemove, würde mein Ragdoll gar nicht funktioniert, aber es funktioniert ohne ent_bonemove dann wie ich auf den Bildern sehen kann.
Was soll den ent_bonemove bringen, wenn die rotation fehl schlägt, daher auch die falsche position wink.
Und mit der rotation versuche ich das Skelett auf die Ragdoll anzupassen und da das Bone- mit dem Ragdollskelett übereinstimmt ist Positionieren überflüssig(da ja an der Ragdoll nur rotiert wird und nicht positioniert) und falls es dir darum geht das ich den körper nicht bewege: vec_set(Skelett.x, Body1.x);
und mit vec_set(Skelett.pan, Body1.pan); rotiere ich dann erstmal meine gesamte körper entity, dann versuche ich die bones richtig rotieren(Körperteil rotation - Rotation vom vorherigen Körperteil)
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #370046
05/10/11 18:08
05/10/11 18:08
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
ok, ich habs mir grade nochmal ganz genau angeguckt, die rotation schlägt auch fehl wenn der winkel von body1 0,0,0 ist, nur nicht in dem ausmas wie bei einem anderen winkel
hier ist das gesammte Ragdoll-Projekt, das script ist "Test.c"
http://www.2shared.com/file/sKegJKUi/PhysX-Problem.html
wenn ihr irgendeinen fehler findet, irgendeine regelmäßigkeit oder vorschläge wie man es besser machen könnte wäre ich sehr dankbar! laugh
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #370144
05/11/11 10:13
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Ich werde es überprüfen und melde mich am Wochenende wieder.
Hier sehe ich schon einige Fehler:
Code:
pXcon_setparams2(OberarmR,vector(120,120,70),vector(0,0,70),NULL);


Geändert durch:
Code:
pXcon_setparams2(OberarmR,vector(120,120,0),vector(-35,35,0),NULL);


Auf dem Bild von der linke Seite meine Änderung und rechte Seite nicht geändert mit fehlenden Twist Winkel.




Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: rojart] #370187
05/11/11 14:35
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Danke! aber jetzt habe ich meine arme so und nun zuckt es wieder.
hier der code:
Code:
pXent_setcollisionflag(OberarmR,Body3, NX_IGNORE_PAIR);
pXcon_add(PH_6DJOINT,OberarmR,Body3,0);	
vec_for_bone(to.x,Skelett,"ArmR");
pXcon_setparams1(OberarmR, to.x,vector(1,0,0),NULL);//hinzugefügt damit sich der arm an der richtigen axis dreht ohne klappt es entspricht aber nicht einem menschlichem schultergelenk
pXcon_setparams2(OberarmR,vector(120,120,0),vector(-50,50,0),NULL);
pXcon_set6djoint(OberarmR,Motion,NULL);


das mit der 70 an der falschen stelle hat übrigens bewirkt das der winkel "frei" war, warum auch immer. -_O?
xxxxxxx


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