Hi, ich wollte folgene Textur auf einen ganz normalen Ball machen:
Aber der Ball ist nur Lila, und weist keinen Smiley auf. Das Bild hat eine Auflösung von 512x512 Pixeln. Aber auch mit 64x64 Pixeln, sieht man keinen Smiley.
Was mach ich falsch?
Vielen Dank schonmal im Vorraus.
mfG The Shooter :-)
Last edited by TheShooter; 05/31/1120:06. Reason: Vergessen Bild einzufügen. xD
Staub ist das neue Prime!!
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Dann liegt es am skinmapping, das ist nähmlich von der Texturgröße abhängig dh du kannst eine egal wie große skin nehmen der Ball bleibt Lila(außer vlt wenn du es soweit runterskalierst das das gleb das skinmapping berührt). xxxxxxx
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
Re: [MED] Textur Anpassung Problem
[Re: TheShooter]
#372347 05/31/1120:1105/31/1120:11
Also auf allen Axen gleich skalieren. Das man das Objekt einfach größer macht, ohne die Proportionen zu verändern. Weil der Ball ist in meinem Game ein bisschen klein.
Staub ist das neue Prime!!
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Ja genau. Das Problem war, dass ich dachte nur mit den Pfeilen skalieren zu könneen. Doch man kann ja einfach auf den Ball klicken, und ihn so skalieren.
mfG TheShooter
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