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FPS_LOCK Frage #377088
07/10/11 00:59
07/10/11 00:59
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rayp Offline OP

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Hallo !

Ich bin (schon) wieder mal an dem Punkt wo die Framerate mich stresst. Nun ist mir aufgefallen, das Animationen bei 60fps wesentlich schneller laufen als bei 30fps. Sollte nicht genau das, FPS_LOCK verhindern ? Also er braucht (logischerweise) bei 30fps doppelt so lang zum laden der Waffe wie bei 60fps. Ich dachte fps_lock erhöht time_step wenn die Framerate sinkt ?

Habe fps_lock = ON; in meiner main stehen und die Waffe mit time_step animiert.

Danke für alle Tipps
MfG


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
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Re: FPS_LOCK Frage [Re: rayp] #377090
07/10/11 01:01
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"Sollte nicht genau das, FPS_LOCK verhindern ?"

Nein, ganz im Gegenteil, durch setzen von fps_lock wird dein Spiel Frameraten-abhängig. Warum setzt du das überhaupt?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: FPS_LOCK Frage [Re: Superku] #377092
07/10/11 01:04
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rayp Offline OP

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rayp  Offline OP

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oh, jetzt macht das Sinn...erstmal danke ! ^^
Edit: Alles klar, dar ich noch +-38fps habe und nun die Waffe nicht langsamer wird, siehts erstmal wieder gut aus. Danke wie immer SuperKu !

Warum hab ich am Ende meiner Strasse, 212k Polygone zu zeichnen...ich versteh nicht wie z.B. in Left4Dead eine Strasse gebaut wurde, da ist noch viel mehr Detail.

Edit2: Aha ! Ein kaputter Block und ein (jetzt kommts) Terrain das ich vergessen hatte sorgte für den Verlust von 30fps ! Nun hab ich 60 in meiner Straße grin jubel jubel freu ^^

Last edited by rayp; 07/10/11 01:48.

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