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Re: Leichentisch texturieren [Re: FlorianP] #377193
07/10/11 21:57
07/10/11 21:57
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Timothy Offline
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Mit Normalmapping lassen sich aber sehr ähnliche Ziele erreichen.

Du kannst auch den Tisch alles um ihn herum reflektieren lassen
(http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=375716#Post375716)

Jedoch musst du den Code an deinen Leichentischshader anpassen.

Edit: Eigentlich müsste der Chrome Bumpmappingshader für Metall gerade richtig sein. Man muss nur die rgb-Werte des Modells anpassen.

Last edited by Timothy; 07/10/11 22:03.
Re: Leichentisch texturieren [Re: Timothy] #377196
07/10/11 22:19
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FlorianP Offline
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Und wo ist ein Nomalmapping hilfreich um eine glatte reflektierende Oberfläche darzustellen?

http://www.mauseo.com/Images/3d_chrome_chain_in_3ds_max_using_a_bump_map.jpg
Hier z.B. - ob da das bumpmapping drauf ist oder peng...ist ja vllt ganz nett aber für den metallischen look isses jedenfalls nich verantwortlich

Und nichts gegen deinen shader aber bei mehreren Tischen ist das ein absoluter FPS-killer.

Last edited by FlorianP; 07/10/11 22:22.

I <3 LINQ
Re: Leichentisch texturieren [Re: FlorianP] #377199
07/10/11 22:33
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TheShooter  Offline OP
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Also, wie gesagt, habe ich 0 Schnallung von Shadern. Wo bekomme ich einen Phong Shader her? Und wie änder ich die Specularvariablen??

Sorry, aber ich bin echt auf eure Hilfe angewiesen.

So wie es auf dem Bild aussieht, ist es perfekt!

Last edited by TheShooter; 07/10/11 22:33.

Staub ist das neue Prime!!

Programming is like sex:
One mistake and you have to support it for the rest of your life.

Aktuelles Projekt: http://thisiswargame.bplaced.net/index.html

A8 Commercial *freu*
Re: Leichentisch texturieren [Re: TheShooter] #377211
07/11/11 06:19
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Ayumi Offline
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Du bist irgendwie IMMER auf Hilfe angewiesen, wie das scheint.
Befass dich mal ein wenig mit Materialien, dazu brauchst du keinen Shader.

Material definieren, power und specualr setzen.

Ansonsten ist das hier noch ein schönes Beispiel:
http://www.opserver.de/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/ntstencil.zip

Environment Mapping, einfach eine Skybox erstellen und im code abändern.
Die Skybox sollte dann natuerlich keine Skybox sein, sondern wie im Beispiel
zum Beispiel Metal.

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