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Re: Dead Island Gameplay [Re: FBL] #380559
08/19/11 06:11
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chris_oat
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wirklich ganz schön fad der Gameplay Trailer, erinnert echt zu viel an FarCry 2 von dem ich ebenfalls maßlos enttäuscht war was die Emotionen und (nicht vorhandene) Story angeht.

PS: Und das Blut sieht ja extrem schlecht aus, oder was meint ihr??

Re: Dead Island Gameplay [Re: ] #380561
08/19/11 06:57
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alpha_strike Offline OP
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Ich wollte mir meine Bestellung nicht selbst versauen. Aber das ist mir auch aufgefallen. Das Zerhacken von Körperteilen ist gut, der RDoll-Effekt könnte von der Unity übertroffen werden... aber das Blut auf dem Boden spiegelt zu arg (die Reflektionen sind auch auf Grasböden auf 100% gestellt - was völlig unsinnig ist) - und dei Partikel-Emission - die erinnert mich an Soldiers Of Fortune 3. So etwas von dermaßen mittelmäßig. Für ein Profispiel, das genau auf diese Effekte ausgelegt sein soll, ist das ziemlich enttäuschend.

Re: Dead Island Gameplay [Re: alpha_strike] #380570
08/19/11 09:40
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Rei_Ayanami Offline
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Ich dachte das Video ist nicht final? Vll haben sie ja noch was geändert.

Aber der erste Trailer ist schon geil, wobei ich mich immer bei Zombie-Spielen gefragt habe, warum die Zombies das machen und wie es dazu gekommen ist^^

Re: Dead Island Gameplay [Re: Rei_Ayanami] #380577
08/19/11 11:34
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alpha_strike Offline OP
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dann gib mal fein Acht...
Zombies sind seelenlose Wesen. D.h. nach ihrem (regulären) Tod wird praktisch nur noch ihre körperliche Hülle zurückgeholt.
Alle seelischen Emotionen fehlen völlig und der biologische Organismus wird von den Primärinstinkten (Regeneration, Flight/Fight, Überleben) geleitet. Darum ist es auch richtig, dass Zombies sich mit der Zeit an irdische Gewohnheiten, die durch sinnliche Wahrnehmungen verarbeitet und im Output geleitet wurden, nach und nach erinnern können.
Was mir bisher ein Rätsel ist… wie kann geronnenes Blut wieder flüssig werden.
Hm… das kann eine Ableitung aus der tatsächlichen Zombiefikation sein. Ein Zustand, der bei den Naturvölkern durch Drogenexzesse hervorgerufen werden kann. Da gab es mal eine Film „die Schlange im Regenbogen“ – der dieses Mysterium auf Hollywood-Art behandelt hat.

Re: Dead Island Gameplay [Re: alpha_strike] #380583
08/19/11 12:43
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alpha_strike Offline OP
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ach ja... und hier noch ein wichtiges Buch für den Tag X,
wenn die Untoten aus ihren Gräbern steigen und nachts an Deine Haustür klopfen. Ich finde, darin stehen wirklich sehr wichtige Tipps.
ZSGuide

Wirklich wichtig, an was ich auch nie dachte... wenn Du die Zombies zerhackt und zersägt hast, dann musst du unbedingt die (Wieder)Leichen wegschaffen. Leichen bringen Seuchen mit sich.
Also alle 50 Zombies, die im Haus oder in der Wohung alles vollgesaut haben, müssen sofort rausgebracht werden.

Re: Dead Island Gameplay [Re: alpha_strike] #380604
08/19/11 15:38
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Haha grin
Das Wegräumen vergessen die meißten Zombie-Shooter. Wär doch mal ne lustige aktion. "Left-4-Dead-Cleanup", ein Spiel in dem man hinter den Zombieshooter-Spielern aufräumen muss...


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: Dead Island Gameplay [Re: Germanunkol] #380608
08/19/11 16:29
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Aber das klappt dann nicht in der deutschen Version... -.-

Re: Dead Island Gameplay [Re: Rei_Ayanami] #380616
08/19/11 18:37
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Da muss man halt dann nur die Leichensäcke wegtragen

Re: Dead Island Gameplay [Re: FBL] #380619
08/19/11 19:08
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In der deutschen Version gibt es keine Leichen, da diese sich in luft auflösen wink

da würden "plötzlich erscheinende" leichensäcke ja noch mehr sinn machen^^

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