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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: Rondidon]
#380700
08/20/11 16:49
08/20/11 16:49
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Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
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Hallo mk_1 und Rondidon,
danke für die Infos. In diesem Zusammenhang gleich nochmal eine Frage. Ich habe jetzt (erstmal mit Gimp) mehrere Datein in DDS umgewandelt mit sehr guter Einsparrate. Allerdings ist mein Overlay-Effekt dahin. Muss ich da noch etwas einstellen?
GRuß, Andreas
Last edited by grinseengel; 08/20/11 16:49.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: Rondidon]
#381255
08/25/11 18:07
08/25/11 18:07
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Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
OP
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Joined: Jan 2008
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Hallo,
vielen Dank für die Infos zu den DDS-Dateien. Ich bin bereits fleißig dabei umzuwandeln. Ca 50 MB habe ich schon sparen können.
Ich habe zum Thema Sparen von Speicher noch ein paar Fragen:
1) Was genau beeinflusst den Nexus-Wert? Ich habe z.B. Modelle um kleinere Texturen reduziert. Dies wirkt sich aber nicht im "men" aus, sondern im "nexus".
2) Spare ich mit DDS-Texturen bei Modellen auch Speicher, wenn ja in welchem Bereich?
Evtl. sind die Fragen ja dumm, aber ich habe schon so einige Dinge ausprobiert und machmal hat es Auswirkugen auf "men" und nicht auf "nexus" und dann wiederum auf "nexus" und nicht auf "mem".
Gruß, Andreas
Last edited by grinseengel; 08/25/11 18:08.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#381256
08/25/11 18:45
08/25/11 18:45
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Joined: Oct 2008
Posts: 681 Germany
Ayumi
User
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1. Eigendlich alles, was im Videospeicher landet
2.Natürlich, etwa 1/3 der normalen Größe einer TGA datei. Vermeide tunlichst, dds texturen für Schriften zu verwenden(oder anderweitig wichtige Details, auch mit 1024 x 1024 wirkt es verwaschen, genauso feine Risse im Mauerwerk, vergleiche es einfach mal, ansonsten kann man damit locker 2/3 speicher sparen.Texturen mit transparenz sind etwa 1/4 kleiner, es lohnt sich also immer).
EDIT: Dxt 3 für Texturen mit Transparenz für Teilbereiche.Dxt 5 speichert die ganze Textur als transparent.
Und was den Overlay effekt angeht: Du musst nur den Bereichen, die einen Alphakanal besitzen sollen, einen neuen Alphakanal hinzufügen(z.b. mit Farbe zu Transparenz, ...dann wird die Textur allerdings automatisch auf 256 Farben indiziert.Mach es lieber händisch.Texturen im Tga Format die schon einen Alphakanal besitzen, brauchst du nur noch als dxt 3 dds speichern.)
Last edited by Ayumi; 08/25/11 18:50.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: Ayumi]
#381257
08/25/11 18:47
08/25/11 18:47
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Joined: Dec 2008
Posts: 1,218 Germany
Rackscha
Serious User
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Joined: Dec 2008
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korrigiert mich ABER: ist es nicht so das DDS zwar komprimiert im speicher liegen, aber jedesmal erstmal von der graka dekomprimiert werden? Läuft man hier nicht gefahr die hardware unnötig zu belasten? Wie viel speicher nutzt du zur laufzeit eig. Grinseengel?
MFG Rackscha
MY Website with news of my projects: (for example my current Muliplayer Bomberman, GenesisPrecompiler for LiteC and TileMaster, an easy to use Tile editor) Sparetime-Development
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