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Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: jcl] #384202
09/30/11 16:07
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Ok, werde ich machen.

Habe gerade nach geschaut, müsste eigentlich mit dabei sein. Sie müssen sicher die Pfadangaben in der Start.c anpassen, damit er diese findet.

Last edited by White_Wolf; 09/30/11 16:13.

A8 Com Version 8.40 Win 7 64 Bit
Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: White_Wolf] #384327
10/01/11 23:36
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Hello,

I have detect an error in version 8.30.3 when I change the resolution screen numerous times. I have error W1246 DirectX driver failure : D3DERR_INVALCALL.

Djfeeler

Edit : I have resolved the problem.

Last edited by djfeeler; 10/02/11 00:27.
Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: jcl] #384442
10/03/11 00:52
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Originally Posted By: jcl
This message is in fact correct - there is indeed an invalid call in that event. ent_remove and ent_create should not be called directly in an event.

It doesn't harm in this case, but for getting rid of the warning, put a wait(1) at the begin of the event in line 532. The script will be fixed in the official release.


Also happens when removing light entity!

EDIT:Also where skycube is enabled and disabled.
Thanks.

Last edited by Nidhogg; 10/06/11 03:04.

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Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: Nidhogg] #384610
10/05/11 11:42
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Yes, this will also be fixed in the script.

Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: jcl] #384690
10/06/11 09:11
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@jcl

Sind sie schon dazugekommen den Bug zu finden der den Fehler in meinen Project verursacht?


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Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: White_Wolf] #384696
10/06/11 10:52
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Nein, denn wie ich schon sagte, das Projekt startet nicht wegen fehlender Bmaps. Die falschen Pfade sind nicht das Problem, die Bmaps fehlen wirklich.

Tip: Benutzen Sie nie absolute Pfade in Ihren Projekten. Mit relativen Pfaden wären Ihnen fehlende Dateien sofort selbst aufgefallen.

Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: jcl] #384698
10/06/11 11:03
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Ok, ich schaue nochmal nach und lade sie nochmal hoch.

Habe mal selbst die Datei, die ich hochgeladen hatte, entpackt (an eine andere Stelle als da wo das Project ist), und so nachgeprüft ob die Daten dabei sind, und das sind sie. (Im Unterordner Menü, des Projectordners).

Habe mal das mit dem relativen Pfaden getestet (Das ist doch das mit "%EXE_DIR%" davor angeben?) und promt findet er sie nicht mehr (von welchen Verzeichnis geht er denn dan aus? Laut Handbuch sucht er je dann im Unterordner des Programmordners. Nur welcher ist der Programmordner wenn man WED nutzt zum starten des Levels benutzt?).

Nur wenn ich die absoluten Pfade nutze findet er die Dateien auch, was micht etwas stuzig macht.

edit 2: habe gerade festgestellt das bei der angabe der Pfade eine kleiner Fehler ist (da ich vorher die daten an einen anderen Ort kopiert hatte bevor ich es gepackt hatte, so konnte ich z.b. verhindern das das Level 2 mitgepackt wird, was im moment noch nicht im projeckt eingebunden ist, aber im selben ordner ist, damit das gepackte nicht so groß wurde). so das die Bilder unter "Projekt\menü\" sind (respektive die andere angabe) und nicht wie bei der Pfad angabe "Prjektname\bmaps\menü". Lade aber die gepackte Datei sicherheitshalber nochmals hoch (ist gerade bei ca 77 %).
Tschau

White_Wolf



Last edited by White_Wolf; 10/06/11 12:27.

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Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: White_Wolf] #384706
10/06/11 12:04
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@White_Wolf: Have a look at the manual, there's a detailed explanation under
PATH"dirname";
and
#define PRAGMA_PATH"path";

You can check the string exe_dir, it should contain the location of your acknex.exe. For relative paths (I think) you usually do not need %EXE_DIR%. I use a wdl file (see manual) that contains my paths as follows:
superku.c - main script
superku.wdl - contains relative paths suchs as PATH "Sounds";


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: Superku] #384722
10/06/11 16:22
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White_Wolf: Danke, jetzt war alles komplett. Sie laden einen Level in einem Mausevent - daher die Fehlermeldung. In einem Event dürfen Sie keine Level laden, also gehört ein wait(1) davor.

Re: Gamestudio 8.30.3 Public Beta [Re: jcl] #384767
10/07/11 12:54
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jcl: Vielen Danke für die Überprüfung meines Projektes. Habe ein wait(1); vor die level_load anweisung gesetzt (ist doch die richtige stelle die sei meinten oder?). Nur stürtzt die Engine in dem Moment ab, nachden der Ladescreen des Levels, und das level geladen werden soll. Es kommt die Typische Windows Fehlermeldung: Acknex.exe funktioniert nicht mehr.

Tschau

White_Wolf

Last edited by White_Wolf; 10/07/11 12:55.

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