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Stencil Shadows #38504
12/30/04 09:50
12/30/04 09:50
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ChrisB Offline OP
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ChrisB  Offline OP
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Hallo.
Wie viele hab auch ich das Problem das die Stencil Shadows meiner Modelle "fäden" ziehen. Und das obwohl der Mesh tester sagt die Meshes seien alle geschlossen und auch ich kein Leck finden kann. Das ganze passiert äußerst sporadisch nervt jedoch.

Kennt jemand ne Lösung???

ChrisB


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
#3dgs@quakenet
Re: Stencil Shadows [Re: ChrisB] #38505
12/30/04 09:51
12/30/04 09:51
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mk_1 Offline

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mk_1  Offline

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Hab das gleiche Problem und das Modell an Conitec gesendet. Bisher nur eine Bestätigung, dass das Modell angekommen ist, sonst nichts (etwa einen Monat her).


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Re: Stencil Shadows [Re: mk_1] #38506
12/30/04 11:41
12/30/04 11:41
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Guardian Offline
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Hi, I have had the same problem also, (if I understood you correctly) . Three work arounds I have found. First, if possible simplify your model skin. Second, do not let any vertices end in a point or a central hub. If you have a closed model inside an other closed model either, remove the top layer of the inner model or flip its normals. Hope this helps.





AltaVista translation:

Hallo, habe ich das gleiche Problem auch gehabt. Drei Arbeit arounds, die ich gefunden habe. Zuerst wenn möglich, vereinfachen Sie Ihre vorbildliche Haut. Zweitens lassen Sie kein Gipfelende in einem Punkt oder in einer zentralen Nabe. Wenn Sie ein geschlossenes Modell innerhalb eines eines anderen geschlossenen Modells entweder haben, entfernen Sie die obere Schicht des inneren Modells oder schlagen Sie seine normals leicht. Hoffen Sie, daß dieses hilft.


Guardian

Game Models
Re: Stencil Shadows [Re: Guardian] #38507
12/31/04 00:04
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sixfeetunder Offline
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Die SShadows sind in der gegenwärtigen Version unbrauchbar. Nicht nur, daß auch bei geschlossenem Mesh ab und zu Schattenbrüche entstehen, nein, was ich persönlich schlimmer finde, bei Näherung an das Objekt - ist der SEffekt einfach verschwunden.
Wenn ich per Code und zur Entlastung die Shadows nur in einem bestimmten Radius hinzuschalte - sieht das bei den SShadows noch grauenvoller aus, als es schon bei den normalen der Fall ist. Jedes Workaround finde ich die schlechteste Lösung, da es nichts weiter als eine unnötige Belastung im Entwicklungsprozess darstellt
Ich hoffe, daß die SShadows nicht mehr lange ihren Pre-Alpha-Status fristen müssen.
Bitte verschont mich mit Kommentaren wie "Niemand zwingt Dich dazu, die Engine zu verwenden)

Re: Stencil Shadows [Re: sixfeetunder] #38508
12/31/04 02:47
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oliver2s Offline
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Ja das stimmt. Die momentanen Schatten sind völlig unbrauchbar durch das wegpoppen wenn man nah rangeht, und damit meine ich wenn man nah rangeht und außerhalb des "shadow volume" ist. Das andere Problem ist ja wenn man "in" den Schatten geht das er sich umkehrt, da helfen ja Z-Fail shadows.

Re: Stencil Shadows [Re: oliver2s] #38509
12/31/04 02:53
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Samb Offline
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dazu noch der typische stencilschatten bug das der schatten durch objekte durchgeht und schon hat man einen unbrauchbaren schatten erfunden ^^

Re: Stencil Shadows [Re: Samb] #38510
12/31/04 02:58
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oliver2s Offline
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Naja, das ist ja nicht direkt ein Bug, das haben halt Stencil Shadows so an sich, das kann man nicht beheben. Aber blöd ist trotzdem. Stören tut es mich persönlich aber nicht.

Re: Stencil Shadows [Re: oliver2s] #38511
12/31/04 03:09
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Samb Offline
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in thid person spielen nervt es ziemlich heftig
ne neuartige schattenmethode wäre mir persönlich lieber

Re: Stencil Shadows [Re: Samb] #38512
12/31/04 05:25
12/31/04 05:25
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Captain_Kiyaku Offline

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Captain_Kiyaku  Offline

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Also bei mir ist der Stencil Shadow total langsam o_O (1 model + schatten in einem kleinen raum = 20 frames)

Was sind das denn für schatten die Spiele meistens nutzen, die etwas Pixelig aussehen, aber trotzdem anscheinend gute Performance zu haben, und kaum fehler (zumindestens hab ich noch nie einen fehler dabei entdeckt)

zb Baphomets Fluch 3 hat die.
Sehen vielleicht nicht allzu schön aus, aber besser als fehlerhafte o_O


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Re: Stencil Shadows [Re: Captain_Kiyaku] #38513
12/31/04 05:32
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oliver2s Offline
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oliver2s  Offline
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Die heißen "Projective (Texture) Shadows". Ich find auch die sehen am besten aus.

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