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Re: Stencil Shadows
[Re: mk_1]
#38506
12/30/04 11:41
12/30/04 11:41
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Joined: Oct 2001
Posts: 1,285 USA
Guardian
Serious User
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Serious User
Joined: Oct 2001
Posts: 1,285
USA
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Hi, I have had the same problem also, (if I understood you correctly)  . Three work arounds I have found. First, if possible simplify your model skin. Second, do not let any vertices end in a point or a central hub. If you have a closed model inside an other closed model either, remove the top layer of the inner model or flip its normals. Hope this helps. AltaVista translation: Hallo, habe ich das gleiche Problem auch gehabt. Drei Arbeit arounds, die ich gefunden habe. Zuerst wenn möglich, vereinfachen Sie Ihre vorbildliche Haut. Zweitens lassen Sie kein Gipfelende in einem Punkt oder in einer zentralen Nabe. Wenn Sie ein geschlossenes Modell innerhalb eines eines anderen geschlossenen Modells entweder haben, entfernen Sie die obere Schicht des inneren Modells oder schlagen Sie seine normals leicht. Hoffen Sie, daß dieses hilft.
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Re: Stencil Shadows
[Re: Samb]
#38512
12/31/04 05:25
12/31/04 05:25
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Joined: Apr 2002
Posts: 4,801 Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku

Dichotomic
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Dichotomic
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
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Also bei mir ist der Stencil Shadow total langsam o_O (1 model + schatten in einem kleinen raum = 20 frames)
Was sind das denn für schatten die Spiele meistens nutzen, die etwas Pixelig aussehen, aber trotzdem anscheinend gute Performance zu haben, und kaum fehler (zumindestens hab ich noch nie einen fehler dabei entdeckt)
zb Baphomets Fluch 3 hat die. Sehen vielleicht nicht allzu schön aus, aber besser als fehlerhafte o_O
My Blog"Tag und Nacht schrei ich mich heiser, Wind weht alle Worte fort, Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"Subway To Sally - Krähenkönig
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