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Re: Stencil Shadows [Re: oliver2s] #38514
12/31/04 05:39
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Hat schonmal jemand im Future bereich das vorgeschlagen? Also die zu nutzen.. Müsste doch machbar sein oder nicht o_O man kann ja die Stencil Shadows drin lassen, und nur dann diese Projective Textures hinzufügen, und den entwickler selbst entscheiden lassen welcher er nutzen will.. also ich fänd die am besten, laufen sicherlich auch schnell..


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Re: Stencil Shadows [Re: Captain_Kiyaku] #38515
12/31/04 17:36
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Lassen wir das lieber mal mit Vorschlägen für neue Features.
Ich wäre schon froh, wenn Conitec endlich mal damit anfangen würde, die bestehenden Möglichkeiten zu stabilisieren. Ich persönlich habe keine Lust darauf, immer nur angekautes und ungekochtes Fressen vorgeworfen zu bekommen.
Bedenkt man, daß SShadows ein wirklich so brachial optischer Fortschritt in der Levelgestaltung sein können (habt Ihr mal die Tiefenwirkungen von ein paar Kisten in einem kleinen, zentral ausgeleuchteten Raum ausprobiert?), dann sollte man hier wirklich Gewichtung finden! Ich kenne mich nicht so gut aus - aber könnte man nicht einen Befehl im MED einbauen, der ein offenes Mesh mit den naheliegendsten Vertexpunkten einfach zusammenfügt?

Re: Stencil Shadows [Re: sixfeetunder] #38516
01/01/05 22:04
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gibts doch - merge. muss man halt selbst tun.

hat jemand eine ahnung von stencil shadows? kann mir jemand die frage beantworten, warum die schatten verschwinden wenn man nah rangeht? ich dacht schon das liegt an meinem pc, aber das scheint ja nicht der fall zu sein...

ich wäre auch für projective shadows. a6 sollte gerade im bereich der beleuchtung / schattenwurf verbessert werden. ich glaube, dass ich dieses feature in näherer zukunft vorschlagen werde.

joey.

Re: Stencil Shadows [Re: Joey] #38517
01/01/05 23:18
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In Antwort auf:

gibts doch - merge. muss man halt selbst tun.



Hä? Was soll los sein? Weißt Du überhaupt, um was es geht, von was ich geschrieben habe?

Re: Stencil Shadows [Re: sixfeetunder] #38518
01/02/05 02:05
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In Antwort auf:

aber könnte man nicht einen Befehl im MED einbauen, der ein offenes Mesh mit den naheliegendsten Vertexpunkten einfach zusammenfügt?




ich hab' das so verstanden dass wenn eine lücke in einem mesh ist dass dann die vertices um die lücke einfach auf einen vertex 'zusammengezogen' werden... könnte man natürlich auch anderst auffassen (z.b. dass die lücke mit polygonen gefüllt wird)...
war schon ein schwieriger satz, und so richtig hab' ichs auch nicht verstanden - nächstes mal sollte ich vielleicht fragen.

Re: Stencil Shadows [Re: Joey] #38519
01/02/05 02:29
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oliver2s Offline
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Hier hab ich mal was bei Google gefunden. Da steht warum der Schatten bei gewissen Kamera Positionen einfach verschwindet:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1873.asp

Re: Stencil Shadows [Re: oliver2s] #38520
01/02/05 02:48
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den kannte ich schon... gamedev.net ist ne ziemlich tolle sache für spieleentwickler.

Re: Stencil Shadows [Re: Joey] #38521
01/03/05 18:00
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Soweit ich weiss sollen die schatten mit der naechsten version/upd behoben werden. Zumindest stand sowas mal hier im forum.

Re: Stencil Shadows [Re: Zapan@work] #38522
01/03/05 18:58
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hallo,

mal eine andere frage zum thema (hoffentlich mache ich nicht wieder was falsch),
wie ist es mit der framerate bei euch wenn ihr stencil shadows nutzt also bei mir ist sie einfach nur schlecht wie ist es bei euch... vielleicht mach ich ja auch was verkehrt.

mfg
mpde

Re: Stencil Shadows [Re: mpde] #38523
01/03/05 19:06
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die is immer shclecht, da für stencil shadows die szene 3 mal gerendert werden muss, bzw. zweimal und dann noch n schwarzes quadrat.


sef
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