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Re: Refraction Shader [Re: Blattsalat] #39322
01/18/05 04:16
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oliver2s Offline OP
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In Antwort auf:

can the second skin be transformed depending to the view in realtime?? see the bulgy glass shader from doom3 for example.




I don't know what you mean (kannst auch in deutsch erklären).

Re: Refraction Shader [Re: oliver2s] #39323
01/18/05 06:22
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XeXeS - what plugin/dll? can you share?
sorry no german...


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Re: Refraction Shader [Re: Drew] #39324
01/18/05 07:13
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die glasscheiben in doom3 haben eine verzerrung gehabt die sich verändert hat je nachdem wie die kamera zum glas ausgerichtet war. D.h.: verzerrungen waren stärker wenn man schief in ein glas geshen hat und schwächer wenn man frontal draufgesehen hat.
wenn man sich auf eine glasscheibe zubewegt hat wurden die verzerrungen blobartig anders (wie eine leichte sinusverzerrung des refraction skins). d.h.: eine leicht wellenartige verzerrung bei bewegungen.


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Re: Refraction Shader [Re: Blattsalat] #39325
01/18/05 07:41
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kannst du das testmodell von dir irgendwo hochladen oder schicken (zenith@vol.at)
bei mir hauts nicht 100% hin und ich wollte sehen obs an meinem modell liegt oder meiner karte. (müsste das modell sein aber wissen was net stimmt ist hier die frage )


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Re: Refraction Shader [Re: XeXeS] #39326
01/18/05 09:01
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Matt_Aufderheide Offline
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Mein Plugin kann die RenderToTexture Funktionalität vollständig ersetzen und bieted ein eigenes shadersystem für Standard und Extra.




Yes but what happened to this plugin.. i begin to suspect it doesnt exist

Re: Refraction Shader [Re: XeXeS] #39327
01/19/05 07:54
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blaaaaa Offline
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In Antwort auf:

Mein Plugin kann die RenderToTexture Funktionalität vollständig ersetzen und bieted ein eigenes shadersystem für Standard und Extra.





tja nur da dein plugin höchstwahrscheinlich wie TUSC niemals erscheinen wird brauchst du besser garnicht erst anfangen solche posts überhaupt abzulassen... 2 mal angekündigt, 2 mal verschoben/nicht released ... man oh man

Re: Refraction Shader [Re: blaaaaa] #39328
01/19/05 09:20
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pfff auf den N64 mussten wir auch nen jahr länger warten weil mario64 noch nicht ausgereift genug war

Re: Refraction Shader [Re: Samb] #39329
06/30/05 19:54
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schreib mal wie des geht.

Re: Refraction Shader [Re: Versus] #39330
07/07/05 14:30
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Yulor Offline
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not to sound negative, but that doesn't really look like light refracting in glass..

Re: Refraction Shader [Re: Samb] #39331
07/07/05 17:11
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