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Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: Rondidon] #394060
02/09/12 17:44
02/09/12 17:44
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die Datei hat bei mir fast geklappt.
Das obere Teil des Modells hatte die normalen in MED anderst herum, als in blender (im editmode kannst in der rechten Leiste "Transform" normals [ ] face anstellen).
Also in blender waren sie, soweit ich erkennen konnte okay, in MED nichtmehr.
Kann mir grad aber auch nicht erklären warum, bei mir hat das bisher ganz gut geklappt, im Gegensatz zum Exporter von Ventilator, der hat bei mir nicht funktioniert.
Kannst die Schiene in MED nicht markieren und dann die normalen in MED flippen?
Das sind in MED auch x offene Meshes, irgendwie sind die Vertex bzw die Polygone nicht miteinander verbunden?

Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: JoGa] #394063
02/09/12 18:03
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Ich würde damit keine Zeit verschwenden und den fehlerfreien Ventilator-Exporter nehmen. Der Blender -> FBX-Export -> Gamestudio Workflow ist ziemlich buggy. Ist zumindest meine persönliche Erfahrung.

Vielleicht könnten wir mal zusammenlegen, um Ventilator zu überzeugen den Exporter auf Blender 2.6x zu portieren? Was würdest du dafür verlangen, Ventilator? Weil der Exporter ist imho eines der wichtigsten externen Lösungen.

Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: Rondidon] #394263
02/11/12 15:22
02/11/12 15:22
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fogman Offline
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+1 - ich habe ihm eine PM geschrieben.
Falls Vent Interesse hat können wir ja einen extra Thread aufmachen, in dem wir sammeln.


no science involved
Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: fogman] #394272
02/11/12 15:52
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ich fand den fbx workflow auch immer extrem lästig und buggy. es ist viel angenehmer, wenn med und wed überhaupt nicht berührt werden müssen. laugh

das problem ist, dass ich im moment überhaupt nicht mit gamestudio arbeite. es wäre besser, wenn derjenige der am exporter arbeitet, den exporter auch bei seinen eigenen projekten verwendet.

zeit habe ich im moment auch nicht viel und wenn ich meinen normalen tagessatz verlangen würde, dann würde das eher teuer, weil einige tage würde ich schon brauchen bis alles funktioniert.

es ist nicht so schwierig. einer von euch bekommt das sicher hin! als ich mit gamestudio angefangen habe, war es unmöglich vertex animierte gamestudio modelle aus maya zu exportieren. ich hatte keinen plan (ich musste dafür extra mel und c lernen) aber nach 2 wochen hatte ich einen funktionierenden exporter. ihr habt wenigstens eine vorlage zur inspiration. laugh

Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: ventilator] #394351
02/12/12 12:31
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Carlos3DGS Offline
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I am very interested in this too, but I cannot speak german ;_(

Is there a way to get a model animated in blender into med? (Or directly exporting to mdl)
Keep in mind, I am not asking if just the model can be exported, but the bones and animations aswell (I hate animating in med).


"The more you know, the more you realize how little you know..."

I <3 HORUS
http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=401929&page=1
Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: Carlos3DGS] #394365
02/12/12 15:07
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Does anbody like to create a fully working Blender exporter for Blender 2.61? Paid?

Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: Rondidon] #394474
02/13/12 16:26
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ratchet Offline
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MED should work !
Perhaps that new Blender version that don't follow old FBX format ?
Is something should be done it would be on MED no ?

It's better to support FBX or collada, this way importing i independent lot more from the modeller you use !

Last edited by ratchet; 02/13/12 16:27.
Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: ratchet] #394476
02/13/12 16:35
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Rei_Ayanami Offline
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A full level exporter might be more useful than a "simple" fbx exporter/importer I think.

Re: [Blender 2.61] Addon to export .mdl files [Re: Rei_Ayanami] #394480
02/13/12 17:32
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It`s a big difference if you use Blender for simple, small models or if you design your whole environments with it using certain 64k Poly-Meshes with many textures. There`re many important things you have to worry about while exporting and importing (level structure, object placements, texture tree..). FBX eport can`t handle that task at all. And then there`s the workflow. With the Gamestudio exporter I can export the fully working level within two minutes. With the FBX export (if it would work at all), I`d need to convert all the stuff, check the textures, .. and I`d need about 30 minutes with the crappy MED in the crappy workflow.
FBX export might work for simple models with one mesh and one texture. But it`s unusable for serious tasks.

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