ich hab mich mal schlau gemacht , jemand meinte mal in ein forum folgendes:
erstelle eine 3d sphere genau auf der poision wo deine Cam ist und mache diese Unsichbar und gib ihr ein Kollisions Code ..
das ganze hört sich nicht schlecht an, was meint ihr ?
so sieht mein Player mom aus.
Like GTA

[code]
///////////////////////////////
var walk_percentage;
VECTOR vFeet;
action player_me()
{
player = me;
c_setminmax(me); // Passe Kollision an
while(1)
{
camera.pan = my.pan;
camera.x = my.x - 150 * cos(my.pan);
camera.y = my.y - 150 * sin(my.pan);
camera.z = my.z + 100;
camera.tilt += mouse_force.y *3*time_step;
camera.roll = 0;
//////////////////
vec_for_min(vFeet,me);
my.pan -= mouse_force.x *6*time_step;
c_move (my, vector(15 * (key_w - NULL) * time_step, 0, 0), nullvector,
IGNORE_ME | GLIDE);
c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-1000),IGNORE_ME);
my.z = hit.z - vFeet.z;
//////////////////
if (key_w)
{
ent_animate(my,"walk",walk_percentage, ANM_CYCLE);
walk_percentage += 6 * time_step;
}
if (key_space)
{
c_scan(player.x, player.pan, vector(40,60,300), IGNORE_ME| GLIDE);
}
wait(1);
}
}
/////////////////////////////////////////
[code]