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Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: ratz] #398036
03/26/12 17:13
03/26/12 17:13
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Widi Offline
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Es hat wohl keinen Sinn, bin draussen...
EDIT: Du bist ja ein ganz Schlauer: nach meiner Antwort deinen Post editieren und dann mir vorwerfen, ich könne nicht lesen?
lol

Lies du lieber mal die Antworten... wink

Last edited by Widi; 03/26/12 17:21.
Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: ratz] #398084
03/27/12 17:48
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ratz Offline OP
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so kann ich durch gehen .... danke wink

egal an der tür arbeite ich noch bez GUCK nochmal alles nach und mache es SO wie du es wolltest

Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: ratz] #398089
03/27/12 19:42
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ratz Offline OP
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okey an der tür muss ich noch dran

... jetz suche ich noch eine Möglichkeit, dass die Kamera eine Kollision mit der wand erzeugt , weil ... sieht nen bisschen sch**** aus wenn man durch die wand guckt beim drehen

geht das so ?

Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: ratz] #398091
03/27/12 19:56
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Ch40zzC0d3r Offline
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Ch40zzC0d3r  Offline
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Man denk mal logisch...
Du erstellst nen model und bewegst die canera mit dem modell.
Es sollte natürlich nicht passable sein...
Dann setzt du im code anstatt camera.pan und camera.x einfach obj.pan usw.....

Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: Ch40zzC0d3r] #398145
03/28/12 16:52
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ratz Offline OP
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ich hab mich mal schlau gemacht , jemand meinte mal in ein forum folgendes:

erstelle eine 3d sphere genau auf der poision wo deine Cam ist und mache diese Unsichbar und gib ihr ein Kollisions Code ..

das ganze hört sich nicht schlecht an, was meint ihr ?

so sieht mein Player mom aus.

Like GTA tongue

[code]
///////////////////////////////
var walk_percentage;
VECTOR vFeet;


action player_me()
{
player = me;
c_setminmax(me); // Passe Kollision an

while(1)
{
camera.pan = my.pan;
camera.x = my.x - 150 * cos(my.pan);
camera.y = my.y - 150 * sin(my.pan);
camera.z = my.z + 100;

camera.tilt += mouse_force.y *3*time_step;
camera.roll = 0;

//////////////////
vec_for_min(vFeet,me);

my.pan -= mouse_force.x *6*time_step;


c_move (my, vector(15 * (key_w - NULL) * time_step, 0, 0), nullvector,
IGNORE_ME | GLIDE);

c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-1000),IGNORE_ME);

my.z = hit.z - vFeet.z;

//////////////////

if (key_w)
{
ent_animate(my,"walk",walk_percentage, ANM_CYCLE);
walk_percentage += 6 * time_step;
}



if (key_space)
{
c_scan(player.x, player.pan, vector(40,60,300), IGNORE_ME| GLIDE);
}

wait(1);
}
}


/////////////////////////////////////////

[code]

Re: brauche einen Tür coe wie in A5 [Re: ratz] #398335
03/31/12 13:16
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ratz Offline OP
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GELÖST !!!:)

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