Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 04/27/24 13:50
Trading Journey
by 7th_zorro. 04/27/24 04:42
Help with plotting multiple ZigZag
by M_D. 04/26/24 20:03
Data from CSV not parsed correctly
by jcl. 04/26/24 11:18
M1 Oversampling
by jcl. 04/26/24 11:12
Why Zorro supports up to 72 cores?
by jcl. 04/26/24 11:09
Eigenwerbung
by jcl. 04/26/24 11:08
MT5 bridge not working on MT5 v. 5 build 4160
by EternallyCurious. 04/25/24 20:49
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
2 registered members (AndrewAMD, 1 invisible), 770 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious, howardR, 11honza11
19049 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 3 1 2 3
Re: Projekt: Silent [Re: WretchedSid] #398529
04/03/12 14:33
04/03/12 14:33
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Uhrwerk Offline
Expert
Uhrwerk  Offline
Expert

Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Also grundsätzlich muss ich Dir ja recht geben. Große Zahlen sind immer besser. Allerdings hast Du mal wieder nicht richtig nachgedacht und bewiesen, dass es Dir an jeglichem Feingefühl für Spielemechaniken mangelt. Vier ist die Zahl der Perfektion, drei die der Göttlichkeit. Und wenn man beides addiert? Genau. 70! Bei zehn Millionen Aktionspunkten pro Runde ergibt sich doch schon rein rechnerisch ein völlig anderer Wert!


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: Projekt: Silent [Re: Uhrwerk] #398530
04/03/12 15:08
04/03/12 15:08
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline
Expert
WretchedSid  Offline
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Ein exzellenter Einwurf, allerdings vergisst du dabei das die perfekte Zahl PI ist. Die eigentliche Formel für die perfekte AP ist also: (PI + g) * x, wobei g = Göttlichkeit = 3 ist und x für das unbekannte und geheimnisvolle steht (also das Geheimrezept guten Storytellings). Das Ergebnis ist dabei nicht 70 sondern 10 Millionen.


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Projekt: Silent [Re: WretchedSid] #398531
04/03/12 15:16
04/03/12 15:16
Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
mk_1 Offline

Expert
mk_1  Offline

Expert

Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
so ein bullshit. APs sind sowas von gestern. Heute nimmt man Zeitwerte, wobei die Nachkommastellen abhängig vom Stresswert sind (zwischen 0 und 45 Millionen), der beeinflusst wird durch die Lichtintensität, die Luftfeuchtigkeit und wieviele Pfeile einem um die Ohren schwirren. Letzteres ist aber nur geringfügig entscheidend.


Follow me on twitter
Re: Projekt: Silent [Re: WretchedSid] #398533
04/03/12 15:23
04/03/12 15:23
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Uhrwerk Offline
Expert
Uhrwerk  Offline
Expert

Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Das ist mal wieder typisch. Einfach eine Unbekannte einfügen und denken, dass damit alle Probleme vom Tisch sind. Dabei lässt Du aber völlig ausser Acht, dass das nur für sehr große Werte von PI funktioniert. Das ist Gamedesign aus dem Elfenbeinturm heraus und geht an den Sorgen und Nöten des kleinen Manns von der Straße völlig vorbei.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: Projekt: Silent [Re: Uhrwerk] #398547
04/03/12 20:28
04/03/12 20:28
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
rvL_eXile Offline

3D Artist
rvL_eXile  Offline

3D Artist

Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
Meine Fresse habt ihr nen Schaden grin So und jetzt bleibt ma OT meine Damen wink

Gruß Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Projekt: Silent [Re: rvL_eXile] #398551
04/03/12 21:10
04/03/12 21:10
Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32 Offline
Expert
MasterQ32  Offline
Expert

Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
OT == OfftopiC?


Visit my site: www.masterq32.de
Re: Projekt: Silent [Re: MasterQ32] #398552
04/03/12 21:18
04/03/12 21:18
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
rvL_eXile Offline

3D Artist
rvL_eXile  Offline

3D Artist

Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
Ohh OT war "OFFTopic"? ups... Meinte eigtl "ONTopic" grin


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Projekt: Silent [Re: rvL_eXile] #398580
04/04/12 10:39
04/04/12 10:39
Joined: May 2008
Posts: 113
Italien, Südtirol, Naturns
P
Patrick92 Offline OP
Member
Patrick92  Offline OP
Member
P

Joined: May 2008
Posts: 113
Italien, Südtirol, Naturns
ich glab ich werd folgende zahlen verwenden:

938811919552138 AB
-0,102119201994 HB

Re: Projekt: Silent [Re: Patrick92] #398744
04/06/12 10:35
04/06/12 10:35
Joined: May 2008
Posts: 113
Italien, Südtirol, Naturns
P
Patrick92 Offline OP
Member
Patrick92  Offline OP
Member
P

Joined: May 2008
Posts: 113
Italien, Südtirol, Naturns
hier ein erster screenshot vom spiel:
Bild

Re: Projekt: Silent [Re: Patrick92] #398745
04/06/12 10:47
04/06/12 10:47
Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
JoGa Offline
User
JoGa  Offline
User

Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
Originally Posted By: Patrick92
ich glab ich werd folgende zahlen verwenden:

938811919552138 AB
-0,102119201994 HB





but nice screenshot, I'm looking forward to see, what your game is about!

Page 2 of 3 1 2 3

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1