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Neuer Partikeltyp #405548
08/01/12 22:57
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1) Unterhalb sind die drei Partikeltypen BEAM, normal und STREAK zu sehen. Ein vierter Typ, bspw. namens CAPSULE, käme mir sehr gelegen, welcher im Grunde wie ein normaler Partikel agiert, dessen exakte Mitte aber wie bei BEAM um vel_xyz gestreckt wird (s. Bild). Momentan versuche ich stets, diesen Look mit BEAM und STREAK kombiniert zu erreichen, aber nur mit mäßigem Erfolg. Wenn es dieser Vorschlag auf die Liste schaffen sollte, verstehe ich es, wenn er nur eine sehr geringe Priorität erhält.




2) Wäre es nicht möglich, mittels 3D Partikeln solche mit Winkeln (zumindest "angle" als Eigenschaft) zu realisieren? Dann könnte man viel dynamischere Effekte schreiben und auf eine Emulation mittels Sprites verzichten.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Neuer Partikeltyp [Re: Superku] #405551
08/02/12 06:54
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Re: Neuer Partikeltyp [Re: MasterQ32] #405578
08/02/12 15:11
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Partikel können keine Winkel haben, aber eine Art Kapsel für Beam und Streak hätte in der Tat Vorteile. Wir überlegen uns, wie man das realisieren könnte.

Re: Neuer Partikeltyp [Re: jcl] #405585
08/02/12 17:31
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Das klingt gut, danke. So wie ich das verstehe, sind die 3D Partikel bei BEAM und STREAK einfache Meshes, die entlang vel_xyz ausgerichtet werden. Demnach dachte ich, dass man diese auch (in Zukunft) benutzen könnte, um die Partikel bspw. zur Kamera auszurichten und mittels angle Parameter zu drehen/ "rollen".


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Re: Neuer Partikeltyp [Re: Superku] #405586
08/02/12 17:39
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Gut ich hab keine Ahnung, wie die Partikel nun implementiert sind - aber hätte man evtl. irgendwie eine Chance, da mit Shadern was zu "drehen" (im wahrsten Sinen des Wortes)?

Re: Neuer Partikeltyp [Re: FBL] #405611
08/03/12 09:21
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BEAM und STREAK sind keine Partikel, sondern aus Sprites zusammengesetzt. Die können Sie drehen. Partikel dagegen haben keine UV-Koordinaten, so dass eine Drehung sinnlos wäre.

Re: Neuer Partikeltyp [Re: jcl] #405626
08/03/12 16:31
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So this means...

1) oriented Beam and Streak particles could easily be rotated and adding pan/tilt in future would be possible?
2) By having Beam/Streak like particles which are actually ignoring(!) velocity (meaning beam/streak effect is not even visible), it would be possible to have slower but independently rotatable normal looking particles which can be moved with any velocity we like?
3) when?

Re: Neuer Partikeltyp [Re: FBL] #405628
08/03/12 16:48
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I believe rotating sprites were implemented in 1996.

http://manual.3dgamestudio.net/particles_c.htm

Re: Neuer Partikeltyp [Re: jcl] #405631
08/03/12 18:11
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But ok... will do. As long as the project is not written in C++ only using the engine DLL.


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