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Re: Devmania Mainz [Re: lemming] #408823
10/08/12 08:47
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Haha smile Danke an euch alle! Das freut mich umso mehr, wenn man morgens aufsteht und gleich so nettes Feedback hat!

Ehrlich gesagt waren wir selber etwas überrascht. Es waren ca. 80 Leute da und es gab 15 Beiträge. Manche etwas besser, manche etwas schlechter, aber es kamen doch echt ganz coole Sachen zusammen - und ich dachte, unser Spiel wäre noch "zu normal". Denn da waren echt abgefahrene und auch teilweise innovative Sachen bei.

Jonas hat auch einen Vortrag über Gamestudio gehalten und ich hatte das Gefühl, das auch heute immer noch im Jahrzehnt von Unity und CryEngine und UDK man eher die Nase rümpft, wenn da zwei Unbekannte mit Gamestudio mal wieder um die Ecke kommen (und es kannte auch nur ~10% der Leute Gamestudio!!). Umso mehr haben wir uns darüber gefreut, dass das Gewinnerspiel mit unserer Haus-und-Hof-Engine gebastelt wurde und allen den Rang abgelaufen hat... hahaha... JA!! smile zumal wir auch die ersten waren, die abgegeben hatten (5:30 Uhr).

Der Event war echt ganz cool. Insgesamt war die Location durchaus kleiner als noch die Halle der Dusmania, aber insgesamt waren es ja doch 80 Leute (Achtung! Auch Mädchen und Frauen! Und die waren auch gar nicht so unansehnlich) und irgendwie war es ein wenig besser organisiert - vom Essen und den Getränken her und von der Location. Man war direkt in der Altstadt von Mainz und konnte dann auch spontan mal eben bei Karstadt in die Feinkostabteilung (höhö) oder ins Restaurant, in den nächsten Club oder eben halt wie wir zum besten Dönermann in ganz Mainz smile

Das Haus war recht groß. Unten war so eine Art kleiner Club, wo auch ne Band ein Rockkonzert gegeben hatte (davon hat man aber oben nix gehört), und oben war eine Art Tanzsaal mit Bühne - da waren wir halt untergebracht. Toiletten gab es mehrere und Duschen auch; bei der Verpflegung gab es die Möglichkeit seine Sachen in den Kühlschrank zu tun - sehr gut für ein kühles Bier für Zwischendurch! Unten gab es eine Turnhalle - da konnte man dann pennen. Morgens hat das Gebimmel von der nebenan stehenden Kirche dann doch etwas genervt, sodass ALLE aufgestanden sind. Bis auf Jonas - der hat weitergepennt wink

Was mir nicht gefallen hat, ist dann doch, dass durch die große Anzahl der Leute und der Enge man nicht so gut rumlaufen konnte und die Leute eher "für sich" waren. Aber das war ja auf der Dusmania auch so. Bei uns am Tisch hatte man sich sofort symphatisch "angefreundet", das war dann doch ganz nett smile

Insgesamt war ich doch recht angetan, hat mir gut gefallen! Vielleicht kommt ja nächstes Jahr noch jemand und schließt sich dem Team Lotti an wink

Randnotiz: Ein Team von 5 Leuten hat es geschafft, ein total langweiliges und absolut nichtssagendes Spiel mit Unity zu machen, was wirklich hässlich war und von der Hässlichkeit eigentlich alles in den Schatten gestellt hat smile das zum Thema "Spiele sehen mit Unity sofort aus wie Omas poliertes Kaffeeservice!"

Last edited by HeelX; 10/08/12 08:53.
Re: Devmania Mainz [Re: HeelX] #408825
10/08/12 09:25
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Das fasst es ziemlich gut zusammen! Die Location war wirklich gut und die Leute nett. Was schade war, war, dass das Thema des Contests schon vor dem Präsentationen bekanntgegeben wurde, sodass viele schon am Coden waren und nicht mehr bei den Vorträgen zugehört haben. Ansonsten: Nichts an der Veranstaltung auszusetzen!

Wäre klasse, wenn wir nächstes Jahr mit ein paar mehr Leuten aufwarten könnten. Es hat uns z.B. jemand für's Sounddesign gefehlt, dann wären wir noch etwas früher fertig geworden.

Allerdings ist das wie HeelX schon gesagt hat ein Beweis, dass die richtige Idee zur richtigen Zeit und etwas Skill und Engagement viel mehr ausmacht als die Wahl der Engine! laugh

Re: Devmania Mainz [Re: PadMalcom] #408843
10/08/12 14:32
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Ihr habt Anno Overnight programmiert? grin Net schlecht! grin


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: Devmania Mainz [Re: Germanunkol] #408846
10/08/12 14:39
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Ihr hättet halt wieder Michael dazuziehen müssen laugh


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Re: Devmania Mainz [Re: PadMalcom] #408930
10/09/12 13:50
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Played it through the facebook link laugh. Was a good game! Though the two levels that needed to be done twice, but second time with fewer objects, I had already solved the most efficient way the first time laugh. Good job getting this done in such a short time. How long took the brainstorming and development part?


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Re: Devmania Mainz [Re: Joozey] #408934
10/09/12 14:14
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Thanks, Joozey!

Originally Posted By: Joozey
Good job getting this done in such a short time. How long took the brainstorming and development part?


Uhm, it is a rather difficult question. The constraints were "geometric primitives" and "2nd try". It was quiet hard to find a game idea that fits the setting and is fun to play. So, we discussed several ideas how to bring primitives to life and if this should be visualized in 3D or 2D space.

We asked then here at the forums and MK.1 brought up the idea of emitted light, being reflected and so on. We thought that the idea was brilliant and I started to draw some primitives. When we saw them, we also realized, that each primitive has different possibilities how to rotate them. And as we said that the re-emittance/reflection is tight to one side of a primitive (or 2 in special cases), we had an instantly and very easy to understand, but also powerful gameplay mechanic available right in front of us. So, connecting the emitter with a sink was the straightforward goal of the game and we immediately started to develop this.

I would say, all in all we invested maybe about 1h for brainstorming in the end.

Last edited by HeelX; 10/09/12 14:17.
Re: Devmania Mainz [Re: HeelX] #408940
10/09/12 14:51
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In detail it took us: One hour, a walk through Mainz searching for a supermarket, half a kilo of Gewürzspekulazius and two plates of a very unhealthy potatoe salad.

Re: Devmania Mainz [Re: PadMalcom] #408968
10/09/12 21:12
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