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Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: JoGa] #410719
11/07/12 16:22
11/07/12 16:22
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gambleaway Offline
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Also ersteinmal wollte ich JoFre zu diesem klasse buch gratulieren welches ich mich gleich gestern bei amazon bestellt habe. Ich bin froh und wirklich glücklich darüber mal was deutsches in die hände zu bekommen. Ich habe lange zeit mit c# und unity gearbeite und dann bin ich durch zufall auf das buch und das gamestudio gestoßen also bis jetzt macht die engine einen echt klasse eindruck habe mir auch heute dann mal die extra edition gleich zugelegt und freue mich darauf am freitag das buch (so amazon will ;)) durcharbeiten zu können. ich finde die idee mit den beiliegenden video tutorials einfach super. Ein kleiner tip frag mal bei video2brain an die suchen immer mal trainer für bestimmte themenbereiche... Ich hoffe das ist nicht das letzte buch was man von dir lesen darf über das gamestudio laugh Ich wünsche dir weiterhin viel erfolg mit dem verkauf des buches laugh
Und nocheinmal sorry wegen der Nick verwechselung wink ^^

Last edited by gambleaway; 11/07/12 17:40.
Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: gambleaway] #410721
11/07/12 17:02
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es ist PadMalcom grin
oder JoFre grin

JoGa is wer anders grin


Visit my site: www.masterq32.de
Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: MasterQ32] #410722
11/07/12 17:21
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gambleaway Offline
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sorrrrrrry laugh dann werde ich das mal ganz schnell editieren laugh ^^

Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: gambleaway] #410723
11/07/12 17:36
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PriNova Offline
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es ist JoFre alias PadMalcom

Last edited by PriNova; 11/07/12 17:42.
Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: PriNova] #412564
11/29/12 08:54
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Hey gambleaway, danke für die Blumen, ich hoffe das Buch gefällt dir auch noch beim Lesen gut! laugh

Und Felix und PriNova: Danke für die Aufklärung bzgl. meines Namens wink

Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: PadMalcom] #416500
01/31/13 23:29
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Zunächst einmal vielen Dank für das Buch, das wirklich sehr nützlich ist. Bisher habe ich die ersten acht Kapitel durchgearbeitet, und es hat Hand und Fuß, wenn Du auch an manchen Stellen Material nicht so vertiefst wie ichs gern hätte bzw. mMn Offenkundiges erklärst und Okkultes nur erwähnst. Das wird aber jeder anders sehen, schätze ich.

Eine Unaufmerksamkeit hat sich in diesen ersten Kapiteln jedoch eingeschlichen: Das Beispiel 10.3 (3rd Person Camera) läßt die Spielerfigur über dem Boden schweben, sowohl im Beispiel-HMP-Level als auch in meiner Arbeit. Erst eine Skalierung auf 1.3 des Modells läßt die Füße ordentlich auf den Boden setzen, weil die Bounding Box falsch gesetzt ist (siehe Bild unten). Wer nicht auf den Gedanken kommt, sucht sich im Code einen Wolf.

Ansonsten: Gutes Lehrbuch, macht Spaß, gut aufgebaut. Vielen Dank.


Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: Loremaster] #416515
02/01/13 10:38
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Hi Loremaster, danke für das Feedback! Eine Skalierung der Kollisionshülle, wie ich sie etwa im Kapitel mit dem 2D Jump 'n Run anspreche, wäre auch eine Lösung falls du das Modell nicht skalieren möchtest.

Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: PadMalcom] #416547
02/01/13 14:39
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Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: Loremaster] #416861
02/05/13 14:45
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Darf man diesen Strang auch als Q&A für Dein Buch benutzen? Nach elf Kapiteln ist da eine Frage offen, die ich gerne stellen würde.

Re: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" [Re: Loremaster] #419524
03/11/13 11:17
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Hey Loremaster,
klar, immer her damit! laugh

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