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Re: Project Velation - (J-RPG Open Source)
[Re: HellThunder]
#415267
01/16/13 01:08
01/16/13 01:08
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Joined: Nov 2005
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HellThunder
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Bavaria
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3D JRPG Template V0.31 - Video Die Mundbewegungen können nun den Sprachdateien angepasst werden. Außerdem können die Gesichtsausdrücke der Charaktere nun auch während des Abspielens eines Satzes verändert werden. Nun erst Mal Pause bis zu den Semesterferien.
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Re: Project Velation - (J-RPG Open Source)
[Re: HellThunder]
#417079
02/08/13 09:26
02/08/13 09:26
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Joined: Nov 2005
Posts: 204 Bavaria
HellThunder
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Bavaria
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Folgendes Video zeigt einige bisher implementierten Features. Main Menu - mit Save und Load funktion; Dynamisch anpassungsfähiges Shopmenü; Dynamisches Itemmenü; Statusveränderungen in Verbindung mit der Benutzung von Items. VRPG Video - YOUTUBE
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Re: Project Velation - (J-RPG Open Source)
[Re: alibaba]
#417091
02/08/13 11:28
02/08/13 11:28
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HeelX
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Hi HellThunder!
Sieht gut aus, weiter so! Ich würde Dir nur raten, an der Bewegung der Personen zu feilen. Also, dass wenn man in eine Richung geht, dass die sich dann automatisch dahin drehen und so weiter.
Wie sieht es denn mit mehreren Auflösungen aus? Ich habe bemerkt, dass du eine 4:3 Auflösung verwendest - hast Du schonmal auf einem widescreen-Monitor getestet?
Hast Du da SSAO aktiviert? Ich würde empfehlen, an den Parametern etwas zu schrauben, damit der schwarze Schatten um die Charaktere etwas reduziert wird.
Viele Grüße, -Christian
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JRPG Template - VRPG
[Re: HeelX]
#417854
02/18/13 19:35
02/18/13 19:35
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Joined: Nov 2005
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HellThunder
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Bavaria
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@HeelX Bewegungen:Das mit der Bewegung und der unlogischen Blickrichtung liegt lediglich an dem Modell selbst. Die Position in MED stimmt nicht mit dem Movement script überein. Wenn ich den Code halbwegs fertig habe, werde ich nach einem Mitarbeiter für Modellherstellung guggen. Der Movement Code beinhaltet schon sämtliche Animationen - Gehen, Laufen, Drehen und Idle. Also dieses Problem wäre mit einem richtigen Modell bereits gelöst. Auflösung:Bisher habe ich lediglich die 4:3 Auflösung, da liegst du richtig. Widescreen auf einem 1920*1080 Monitor wird jedoch ohne weitere Probleme unterstützt. Habe es auf zwei verschiedenen Modellen ausprobiert. Nachdem ich das Grundgerüst des Codes komplett habe, werde ich die Unterstützung für andere Auflösungen implementieren. HeelX' SSAO:Jopp, handelt sich hierbei um deinen eigenen SSAO Shader, den ich einfach mal testweise implementiert habe. Hab mit dem Gamestudio schon seit Ewigkeiten nicht mehr gearbeitet. Mit A5 hab ich damals aufgehört. Wollte lediglich sehen was die Community bzw. was du so alles aus der Engine rauskitzeln kannst Des Weiteren habe ich nun wieder kleinere Fortschritte gemacht. Das Ingame Menü ist nun nahezu fertig. Einige Kleinigkeiten gibt es noch, vor allem hinsichtlich des Designs wollen mir noch nicht alle Begebenheiten gefallen. Doch die Funktionalität der automatischen Item-, Skill- und Ausrüstungssortierung funktioniert nun theoretisch mit bis zu 999 Stück jeweils. Auch wurden dem Template bereits Standartgegenstände beigelegt, die alle vorhandenen Features ausnutzen. Lebens bzw. Manaheilung. Negierung von negativen Statuseffekten wie: Schwach, Vergiftet, Blind, Stumm und Schlaf. Der Statuseffekt Vergiftet ist nun auch auf dem Spielfeld aktiv und fügt dem Helden nach dem zurücklegen von einigen Metern immer wieder einen prozentualen Giftschaden zu. Waffen die den Status verändern wurden zum Austesten der Funktionalität auch hinzugefügt. Hierbei können die Werte, HP, MP, Stärke, Defensive, Intelligenz, Geist, Feuer, Wasser, Erde und Luft verändert werden. Langes Rumgerede - hier ein kleines Video (immer noch mit dem steifen und desorientierten Model ) VRPG V0.38 - YOUTUBE
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Re: JRPG Template - VRPG
[Re: HellThunder]
#417858
02/18/13 20:39
02/18/13 20:39
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Joined: Dec 2000
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mk_1
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Macht einen sehr guten Eindruck. Die Menüs sind klar gestaltet, gefällt mir sehr gut. Grafisch würde ich zwei Änderungen vorschlagen: 1) Mir ist da zu viel Tiefenschärfe. Wirkt sehr gut in der Nahansicht, bei einem Gespräch, bei der Gesamtsicht würde ich den Effekt aber reduzieren. 2) SSAO scheint keinen range check zu haben, wodurch so hässliche Halos entstehen (siehe hier)
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Re: JRPG Template - VRPG
[Re: mk_1]
#417882
02/19/13 08:45
02/19/13 08:45
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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SSAO scheint keinen range check zu haben, wodurch so hässliche Halos entstehen @HellThunder: In der Manual unter Visual Control steht unter Occluders, wie man mit der Variable ssaoRatioNearDistantOccluders Halos aussteuern kann. @mk_1: Danke für den Link!
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Re: JRPG Template - VRPG
[Re: HeelX]
#418220
02/22/13 10:11
02/22/13 10:11
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Joined: Nov 2005
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HellThunder
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Bavaria
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Das mit den Shadern hat sich nun erst mal erledigt, dameine Trial abgelaufen ist. Geld für die Com habe ich momentan nicht übrig - werde ich mir doch, wenn es denn irgendwann möglich sei, auch zulegen. Werde nun weiter mit der Free Edition arbeiten, welche mich hinsichtlich des Codings nicht einscränkt. @PadMalcom Da es sich hierbei um mein erstes richtiges Projekt handelt, könnte der Code momentan noch etwas diffuse auf Außenstehende wirken. Hier und dort sind Testschnippsel und Variablen, die für die Funktionalität nicht wirklich wichtig sind. Aber insgesamt kann ich sagen, dass das Projekt einfach noch nicht so weit ist, um publiziert zu werden. @HeelX Danke, werd ich mir anguggen, wenn es wieder mit Shadern weiter geht. Auch heute hat sich wieder etwas getan. Möcht euch auch weiterhin auf dem Laufenden halten. Habe nun zwei weitere Charaktere in das aktive Spielgeschehen implementiert. Das Menü, sowie die Auswahloptionen, können nun mit allen Charakteren verwendet werden. Items, Fähigkeiten und Ausrüstung. Wobei hier und dort noch Kleinigkeiten getan werden. Itemsmenü besitzt nun drei Spalten und 17 Zeilen, die mit Item befüllt werden können. Anschließend können die Gegenstände für die aktiven Partymitglieder benutzt werden. Das Fähigkeitenmenü jedes aktiven Charakters lässt sich individuell aufrufen. Das Ausrüstungsmenü wird auch für jeden Charakter einzeln aufgerufen. Zweihandwaffen und Schilde können nicht ausgerüstet werden. Schild bzw. Zweihandwaffe wird dann zurück in das Backpack abgelegt. [video=youtube;XrFiWXlXhxs] http://www.youtube.com/watch?v=XrFiWXlXhxs&feature=youtu.be[/video] Items könnten auch jetzt schon ganz einfach, ohne Programmierkenntnisse hinzugefügt werden.
object* item_001={
name = "Heiltrank";
info = "Heilt 50 Lebenspunkte eines Partymitglieds.(20 Gold)";
price = 20;
hp_Effect = 50;
mp_Effect = 0;
amount = 2;
andiote = FALSE;
awakemaker = FALSE;
desilent = FALSE;
eyedrop = FALSE;
lifemaker = FALSE;
partyitem = FALSE;
}
Die Begrifflichkeiten hierbei sollten selbsterklärend sein. Doch ich habe Funktionen hinzugefügt, die das alles erleichtern.
equip *equip_003={
name = "Katana";
info = "Scharfkantige Zweihandklinge. (+30 STR)";
amount = 1;
price = 500;
STR = 30;
DEF = 0;
INT = 0;
GST = 0;
AGI = 0;
FIRE = 0;
WATER = 0;
WIND = 0;
EARTH = 0;
one_Hand = FALSE;
weaponType = TRUE;
glovesType = FALSE;
shieldType = FALSE;
armorType = FALSE;
shoesType = FALSE;
sthType = FALSE;
}
Hier für das Erstellen von Ausrüstungsgegenständen. Die letzten Werte bestimmen den Typ der Ausrüstung. Waffen, Rüstungen usw. Das Gleiche gibt es auch für die Erstellung von Helden und Gegner. Vereinfacht werden soll das ganze via Graphische Oberfläche, die im Nachhinein mit C# erschaffen wird. Damit lassen sich dann per Klick solche Strukturen erstellen. Hier einige Befehle, die später auch einfach per Klick in ein Ereignis hinzugefügt werden können.
switch kisteOffen[50] //damit erstellt man sich wie beim rpgMaker ein Äquivalent zu den Switches, welches die Zustände ON und OFF annehmen kann.
dialog(„Irgendein text“) //damit ruft man die Standarttextbox mit Dialog auf.
press_Return() // Wartet auf Enter taste
tint_Screen() // Schwarzer Fadeout des Bildschirms.
detint_Screen() //Einblendung des Bildschirms von schwarz in „sichtbar“.
music_FadeOut(musictitel) // Musik ausblenden
music_FadeIn(musictitel) // Musik einblenden
play_Music(musictitel) // Spiele einen Song ab
stop_Music(musictitel) //Stoppe einen Song
play_Sound(sound) //Spiele Sound ab
menu_Off(TRUE/FALSE) //Erlaubt oder verweigert Zugriff auf das Menü
save_Off(TRUE/FALSE) //Erlaubt oder verweigert das Speichern.
learn_Skill(heroName, skill) //Held, welcher den Skill erlernt
change_HeroName(hero,name) //ändern Namen eines Helden
change_maxHP(hero,name) //ändert maximalen HP
change_curHP(hero,name) //ändert aktuelle HP
change_maxMP(hero,name)//ändert maximalen MP
change_curMP(hero,name)//ändert aktuelle MP
add_Item(gegenstand,menge) //fügt dem Inventar einen Gegenstand mit angegebener Menge hinzu
delete_Item(gegenstand, menge)// löscht Gegenstand aus dem Inventar
initialize_Battle(Monster,MonsterOptional,MonsterOptional,Gebiet) // startet einen Kampf gegen ein Monster in einem bestimmten Battleground.
speak(dauer,entity) // Sofern vorhanden, wird die Sprechanimation bei einem Entity ausgelöst.
change_Cam(x,y,z,roll,tilt,pan) Damit lässt sich die Kamera wechseln. Wird auch ein Script geben, dass die Kamerapositionen während eines Testdurchlaufs abspeichern kann.
move_Cam(x,y,z,roll,tilt,pan) Damit lässt sich die Kamera bewegen (Zwischensequenzen usw.)
Werden noch einige hinzukommen. Mal sehen wie weit ich in nächster Zeit komme.
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Re: Project Velation - (J-RPG Open Source)
[Re: HellThunder]
#418560
02/26/13 18:31
02/26/13 18:31
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Joined: Nov 2005
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HellThunder
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Bavaria
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Message System ist nun vollwertig verfügbar. Über die Problematik der manuellen Texteingabe via Scripteditor oder zukünftiger GUI wurde nachgedacht. Für das Messagesystem reicht ein Einzeiler aus - also keine Fitzelei, um zu checken ob der Text über die Borders raus geht bzw. noch sichtbar ist.
dialog_On("Das hier ist ein Beispieltext und das Messagesystem zerstückelt ihn automatisch und schiebt alles überschüssige in die nächste Zeile.");
Ein Video sagt mehr als tausend Worte VRPG V0.40 Message System Soo Loong, HellThunder
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