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Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: MasterQ32] #388129
11/28/11 16:48
11/28/11 16:48
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200€ grin ja, genau die Mov ist das laugh

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Rondidon] #388130
11/28/11 17:07
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Und ich könnte noch irgendwo zwei realtime demos haben... Einmal die schreibende Feder und dann gab es da noch was wo man zwischen zwei Zäunen rumlaufen konnte...

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Slin] #388132
11/28/11 17:36
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Ich müsste auch irgendwo noch was haben, wo man rumlaufen kann.

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: FBL] #388135
11/28/11 17:58
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Ha, ich hab schon ne Demo von dem Projekt gespielt. grin
Thomas will dann ein paar Wochen später die fertige Demo rausbringen.
(Das war vor 8 Jahren...)

Ich glaub er läßt sich da Zeit. Das ist halt ein ongoingendes Hobbyprojekt.
Und da er schon so lange dran arbeitet vermute ich mal daß
er auch keine Motivationsprobleme hat.
(ist eher wie ne Sagrada Familia bauen, und nicht einen Minecraft Unterschlupf für die Nacht)


Der Vorteil bei dem Projekt: auch wenn es technisch veralten kann,
sind die Assets (photorealistische Gebäude) auch in Zukunft
nicht ohne viel Aufwand ersetzbar/kopierbar. Denn das braucht halt
die echte "Feldarbeit". Man muß die Motive suchen und ablichten.
Zur Not (wenns 3D technisch alt aussieht) wird dann noch ne Iteration mit einer neueren 3D Modelling Technik und neueren Lichteffekten gemacht.
Vielleicht auch auf ner anderen Engine..

Wer weiß vielleicht nutzt man in 300 Jahren das Material, um
dicken Marsianischen Kindern das Mittelalter zu visualisieren.

Auf die KI bin ich trozdem gespannt, wie die wird.


Ich langweile mich schon nach 2 Wochen an ein un demselben Projekt.
Deshalb mach ich lieber kleine Demos, die schnell einen Prototypen und ein spielbares Resultat haben.



Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Damocles_] #388137
11/28/11 18:05
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Tja Damocles, du brauchst einfach irgendein Thema, für das du dich lange Zeit begeistern kannst. Etwas, das über "Computerspiel" hinausgeht. Erst dann hast du den Modelleisenbahn-Effekt. Mit Modelleisenbahn kann ich sinnloserweise auch Stunden, Tage , Wochen, Jahre verbringen bzw. hab ich als Kind auch, bis mir der Platz ausgegangen ist laugh .
Das muss man jetzt auf Spiele übertragen. Wenn man da ein Thema gefunden hat und dann ein bisschen liebe reinsteckt, macht das "Machen" ebenso großen Spaß wie das Spielen. Ich kann mir im Falle des Mittelalter-Spiels z.B. vorstellen, dass Thomas schon beim Fotografieren seine Phantasie walten lassen kann. Das ist bei gewöhnlichen Projekten, zumindest bei mir, nach einer gewissen Zeit nicht mehr so der Fall. Das wird irgendwann im schlechtesten Fall reine Fleißarbeit. Und am Ende passt irgendwas nicht bzw. es macht wegen irgendwelchen Kleinigkeiten einfach nicht den Spaß, den man sich wünschen würde. Und dann fängt die Frickelarbeit an. Und nach Jahren merkt man dann, dass man vor drei jahren einfach völlig anders hätte denken sollen, fünf Features streichen und aufs Wesentliche konzentrieren, um sich 2 1/2 Jahre Arbeit zu ersparen. Und dann konzeptioniert man um. Das wirft einen noch weiter zurück. Und dann macht man wieder ein jahr weiter. Und dann ist die Technik veraltet. jetzt ist man mal wieder frustriert und hat schon neue, ganz andere Ideen. Ich weiß mit Adrenaline da, von was ich rede laugh .

Aber trotzdem lernt man daraus. Die einen machen dann Minispiele. Die anderen fangen was neues, großes an. Aber diesmal mit dem richtigen Know-How und von Anfang an durchgeplant laugh . Dann wirds auch was. Hoffentlich.

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Rondidon] #388139
11/28/11 18:11
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Ach zu Wasteland hab ich mir auch schon ne Latte an Ideen ausgesponnen.
Aber das Thema ist zu umfangreich als daß ich es wirklich umsetzen möche.
Wer macht gerne aus dem inneren Tolkienroman nen 3-Teiliges RTL2 Vormittagsdrehbuch.

Ich bin eher fasziniert mir was technisches Auszudenken und dann
umzusetzen, oder was gesehenes nachzumachen. Möglichst ohne technische Erklärungen von anderen zu lesen.
Halt selber machen, und dann mit der "herkömmlichen" Technik vergleichen.

Dadurch lernt man Zusammenhänge besser.
Deswegen progge ich auch immer alles selber. (außer wenn das
Framework einfach zu komplex ist ums selber zu machen)

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Damocles_] #388140
11/28/11 18:15
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Tipp: Mach einen Gamestudio-Benchmark oder eine Demo der alten Schule und verkauf das ganze am Ende an JCL. Schön viel Technik und viel Grafikarbeit mit wenig Nerv-faktor. Die Idee hab ich schon seit 2 Jahren, bin aber nie dazu gekommen. Ich hab sogar einen Namen: AckMark 2000 laugh

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Rondidon] #388141
11/28/11 18:17
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Ne KI-Demo wäre eher nach meinem Geschmack.
Ich habs nicht so mit dem Shader blink-blink. Das sollen da eher andere
machen.

Eine Motivation ein RTS zu machen war darin, daß es bis dahin eigendlich
keiner gemacht hatte. (oder es war einfach zu simpel)

Auch die Shooter-KIs damals waren eher mau. (gibt jetzt natürlich bessere Projekte) Da ist mehr Motivation drin
sowas zu kreieren.

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Damocles_] #388142
11/28/11 18:19
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Hast du das nicht schonmal gemacht? X-Spire? Hab da irgendwas im Hinterkopf. laugh

Re: Fotorealistisches Mittelalter - Pax et Bellum [Re: Rondidon] #388143
11/28/11 18:21
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Ja. Hatte euch ganz gut funktioniert, denk ich.
Aber ne KI so vorgekaut zu machen, daß die jeder Ölmel im WED
benutzen kann ist dann doch zu viel Arbeit.
Insbesondere da da wohl kein Geld zurückfließen würde.

Vor allem da KI im Gegensatz zu Grafikeffekten, Modellen und
Physik nicht einfach modular einsetzbar ist.
Das ist ja zu 80% Gameplay, und läßt sich nicht generisch darstellen ohne
wie ein A5Template zu wirken.
Es ist halt sehr aufs Maß geschneidert. und dazu muß man
schon genug Zeit ins implementieren in das spezielle Game investieren.

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