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Re: button panel mehrmals benutzen [Re: Kartoffel] #417773
02/17/13 12:34
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hey danke ! wink
genau das habe ich gesucht

ich werede mich bald wieder melden und nen paar screenshots machen

Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417779
02/17/13 13:56
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achja hier mein bild:


der button muss noch versetzt werden aber ich hab keine ebende (layer) in pan_setbutton und beim clicken kommt wieder ne fehlermedung

Last edited by ratz; 02/19/13 19:25.
Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417781
02/17/13 14:15
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ein button ist kein eigenständiges panel.

du musst ihn per pan_setbutton auf einem panel platzieren.


POTATO-MAN saves the day! - Random
Re: button panel mehrmals benutzen [Re: Kartoffel] #417782
02/17/13 14:33
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laugh okey jetzt hab ich alle fehler geschafft zu beheben , nun wenn ich aber
den knopf drücke springt der das fenster (was aus rand und scheibe besteht)
zu pos x 0 , pos y 0 tongue


hier die gui.c abgeändert
Code:
BMAP* hwnd_button_up = "small_b_down.bmp";
BMAP* hwnd_button_down = "small_b_up.bmp";

var i_1 = 0;
var i_2 = 0;
var i_3 = 0;

PANEL* main_pan = { bmap = "main.bmp"; flags = SHOW; }

PANEL* hwnd_win_small[5]; 
PANEL* hwnd_ran_small[5]; 
PANEL* hwnd_but_small[5]; 


//////////////////////////////////////////
function move_me()
{
 while(mouse_left == 1)
 {

  hwnd_win_small[i_1].pos_x = mickey.x;
  hwnd_win_small[i_1].pos_y = mickey.y;

  hwnd_ran_small[i_1].pos_x = mickey.x;
  hwnd_ran_small[i_1].pos_y = mickey.y;

  hwnd_win_small[i_3].pos_x = mickey.x;
  hwnd_win_small[i_3].pos_y = mickey.y;
  
  wait(1);
 }	
}

function create_hwnd_win()
{
 hwnd_win_small[i_1] = pan_create("bmap = hwnd_win_1.bmp; flags = VISIBLE | TRANSLUCENT", 20); 
 hwnd_win_small[i_1].pos_x = 100; 
 hwnd_win_small[i_1].pos_y = 100; 
}


function create_hwnd_ran()
{  
 hwnd_ran_small[i_2] = pan_create("bmap = hwnd_win_1_rand.bmp; flags = VISIBLE | OVERLAY", 30);     	   	
 hwnd_ran_small[i_2].pos_x = 100; 
 hwnd_ran_small[i_2].pos_y = 100;  	   	
}



function create_hwnd_but()
{  
 hwnd_but_small[i_3] = pan_setbutton(main_pan,0,0,250,230,hwnd_button_up,hwnd_button_down,hwnd_button_up,NULL,move_me,NULL,NULL);
  	   	
}



ich hoffe ich nerve euch nicht mit mein ganzen rumgefrage
ich zeig ja code und screenshots wink

Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417783
02/17/13 14:41
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mickey ist die Mausbewegug des letzten Frames in pixeln (und .z die des mausrads * 120).

Ich schätze du willst das Panel an die Mausposition bringen?
Dann benutze 'mouse_pos.x' und 'mouse_pos.y'.

Und damit mouse_pos automatisch geupdated wird setze am besten am Programmstart mouse_mode = 4;

Und nein, du nervst mit deinen Fragen nicht grin
Vor Allem, da du einer derjenigen bist, die wenigstens auf einem zivilisierten Niveau reden bzw. fragen können wink

Es gab schon Leute, die angefangen haben Andere zu beleidigen...

EDIT: wenn du willst geb ich dir ein Beispiel, wie man ein Panel per Code erstellt und mit der Maus bewegt

Last edited by Kartoffel; 02/17/13 15:27.

POTATO-MAN saves the day! - Random
Re: button panel mehrmals benutzen [Re: Kartoffel] #417800
02/17/13 19:58
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grin ich hab das + vergessen

Code:
//////////////////////////////////////////
function move_me()
{
 while(mouse_left == 1)
 {

  hwnd_win_small[i_1].pos_x += mickey.x;
  hwnd_win_small[i_1].pos_y += mickey.y;

  hwnd_ran_small[i_2].pos_x += mickey.x;
  hwnd_ran_small[i_2].pos_y += mickey.y;

  
  wait(1);
 }	
}



es tuts laugh
jetzt werde ich mich mit den anderen auseinander setzen

Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417837
02/18/13 17:02
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hehe laugh laugh
...
es tuts laugh

Code:
...
//kill_hwnd() -> neuer button mit kill function 

function kill_hwnd()
{

  
 reset(hwnd_win_small[i_1],VISIBLE);
 reset(hwnd_ran_small[i_2],VISIBLE);
 
 i_1 -= 1;
 i_2 -= 1;
 
}
...
// test_me() -> in main einbinden

function test_me()
{
 while(1)
 {
  if (key_a ==1)
  {	
  wait(-1);
  
  i_1 += 1;
  i_2 += 1;
  i_3 += 1;
 
  create_hwnd_win();
  create_hwnd_ran();
  create_hwnd_but();  
  }
 
 wait(1);
 } 	
}



jetzt kann ich alle nacheinander mit EINEN button bewege,löschen und mit A taste
neue erzeugen



okey okey wink
danke für alles

jetzt kann der spaß richtig losgehen grin

eins noch: wie kann ich den pan_setbutton eine layer ebende nach oben machen ?
und: gibt es eine möglichkeit das main.pcx wie in c++/allegro
als buffer darstellen zu lassen , also das nur ein hintergrund simuliert wird ? weil wenn sich der knopf bewegen soll dann bewegt sich auch der main_pan mit

Last edited by ratz; 02/18/13 17:14.
Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417838
02/18/13 17:14
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Quote:
eins noch: wie kann ich den pan_setbutton eine layer ebende nach oben machen ?

leider garnicht...
außer du erstellst ein zweites, leeres panel nur mit dem button drauf

...einer der Gründe, weshalb ich mir warscheinlich ein eigenes System mit Panels schreib.


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Re: button panel mehrmals benutzen [Re: Kartoffel] #417839
02/18/13 17:18
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hmm... muss ich mal gucken aber fürs erste tuts alles wie es soll wink

Re: button panel mehrmals benutzen [Re: ratz] #417905
02/19/13 12:44
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hey ! ich hab ne möglichkeit gefunden, wie man den pan_setbutton
eine Layerebende hinzufügt !!!

Code:
PANEL* main_pan = 
{
 //bmap = "main.bmp";	
 pos_x = 100;
 pos_y = 100;
 flags = SHOW; 
 layer = 40; // -> pan_setbutton layer ebende ;)
}
...
function create_hwnd_but()
{  
 hwnd_but_small[i_3] = pan_setbutton(main_pan,0,0,150,0,hwnd_button_up,hwnd_button_down,hwnd_button_up,NULL,move_me,NULL,NULL);
 hwnd_but_small[i_3] = pan_setbutton(main_pan,0,0,250,250,hwnd_button_up,hwnd_button_down,hwnd_button_up,NULL,kill_hwnd,NULL,NULL);
}
...



will man, dass der knopf sich mitbewegt braucht man noch folgendes

Code:
function move_me()
{
 while(mouse_left == 1)
 {  
  ...
  main_pan.pos_x += mickey.x;   
  main_pan.pos_y += mickey.y;

  wait(1);
 }	
}


Last edited by ratz; 02/19/13 12:45.
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