Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Change chart colours
by 7th_zorro. 05/11/24 09:25
Data from CSV not parsed correctly
by dr_panther. 05/06/24 18:50
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, dr_panther, 1 invisible), 1,092 guests, and 1 spider.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
Hanky27, firatv, wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious
19051 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 4 1 2 3 4
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Uhrwerk] #418821
03/01/13 21:02
03/01/13 21:02
Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
rayp Offline

X
rayp  Offline

X

Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
Gell ? Ich bin auch bei 40 schon total happy und tanze ^^


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: jane] #418822
03/01/13 21:02
03/01/13 21:02
Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Ayumi Offline
User
Ayumi  Offline
User

Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Er meinte, wenn durch ein par Animationen die Frames um 100 -200 sinken, etwas nicht stimmen kann.
Mit der A7 passiert das nicht.(Auch Com, selbes Model mit und ohne Animationen).
Konstante Frames...
Testet er allerdings mit der A8 version unter gleichen Vorraussetzungen, sinkt die FPS rapide.

EDIT: Mit und ohne Script, d.h. interpolation oder Kontrolle ist das Ergebnis das selbe.

Last edited by Ayumi; 03/01/13 21:04.
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Ayumi] #418823
03/01/13 21:04
03/01/13 21:04
Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
rayp Offline

X
rayp  Offline

X

Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
Dann ist vllt einfach die MDL Datei korrupt ? Man bräuchte halt auch mal Details zu "diesem Model".

edit
Quote:
EDIT: Mit und ohne Script, d.h. interpolation oder Kontrolle ist das Ergebnis das selbe.
Nein. Die Engine animiert ohne Script auch ein Modell, sofern es keine Action hat.

Last edited by rayp; 03/01/13 21:09.

Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: rayp] #418824
03/01/13 21:10
03/01/13 21:10
Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Ayumi Offline
User
Ayumi  Offline
User

Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Originally Posted By: rayp
Dann ist vllt einfach die MDL Datei korrupt ? Man bräuchte halt auch mal Details zu "diesem Model".

edit
Quote:
EDIT: Mit und ohne Script, d.h. interpolation oder Kontrolle ist das Ergebnis das selbe.
Nein. Die Engine animiert ohne Script auch ein Modell, sofern es keine Action hat.


So wars nicht gemeint;) Auf jedenfall ist es Fakt, das sein Model bei mir bei konstanter Fps abgespielt wird.Bei ihm und der A8 allerdings nicht.Daher ist das Model auch voellig in ordnung.

Last edited by Ayumi; 03/01/13 21:11.
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Ayumi] #418825
03/01/13 21:14
03/01/13 21:14
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Uhrwerk Offline
Expert
Uhrwerk  Offline
Expert

Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Was bitte sind denn konstante fps und was ist nicht konstante fps?


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Uhrwerk] #418826
03/01/13 21:17
03/01/13 21:17
Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
rayp Offline

X
rayp  Offline

X

Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
Es gibt halt auch manchmal einfach Sachen die man nicht direkt ( schon garnicht ohne alle Details ) erklären kann. Ich habe mal mit 3run ein Projekt gehabt mit einem Supermarkt. Wenn ich auf meinem Rechner gegen die Regal gerannt bin, ging die Framerate unter 20 ? wtf ? Bei ihm, passierte das nicht. Wollt ich nur grad mal loswerden.


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: rayp] #418828
03/01/13 21:21
03/01/13 21:21
Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Ayumi Offline
User
Ayumi  Offline
User

Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Ach Uhrwerk, das uebliche problem?:D
Ich meinte mit konstant die Range der Frames.D.h. bei mir herrscht kein Unterschied von 100-200 Fps wie bei Jane sondern im grünen Bereich von 10 Frames(mit Animation 10 Fps weniger).

@rayp
Was für Details denn?
Wir haben beide das selbe leere neu erstellte Level und das selbe Model mit den selben Ausführungen in der Main.Nur die Engine ist eine andere.

Last edited by Ayumi; 03/01/13 21:25.
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Ayumi] #418829
03/01/13 21:26
03/01/13 21:26
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Uhrwerk Offline
Expert
Uhrwerk  Offline
Expert

Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
Ja, das übliche Problem. Ein Unterschied von 100-200 Frames pro Sekunde sagt überhaupt nichts aus. Wenn Du 1000 fps hast und die framerate "bricht" um 200 fps ein sind das effektiv 0.2 ms mehr Renderingzeit. Das ist überhaupt nichts. Wenn Du 201 fps hast und die framerate bricht um 200 fps ein, sind das effektiv 995 ms mehr Renderingzeit. Die 100 bis 200 frames pro Sekunde weniger sagen also überhaupt nichts aus.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Uhrwerk] #418830
03/01/13 21:28
03/01/13 21:28
Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
rayp Offline

X
rayp  Offline

X

Joined: Jul 2008
Posts: 2,107
Germany
Das meinte ich mit mach doch ma en Stresstest ob denn wirklich was passiert.

Details...mhm z.B. was habt ihr für Rechner ? Und alle Modeldetails wie Anzahl der Vertics.

Edit: Wobei wir das hier so nicht lösen werden glaube ich. ^^

Last edited by rayp; 03/01/13 21:29.

Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
Re: fps Problem mit animierten Modellen [Re: Uhrwerk] #418831
03/01/13 21:31
03/01/13 21:31
Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Ayumi Offline
User
Ayumi  Offline
User

Joined: Oct 2008
Posts: 681
Germany
Das Problem ist geschildert.Wir warten noch auf die Antwort eines Entwicklers, an die der Post eigendlich gerichtet war.

Die Fps Geschichte ist trotzdem eigenartig,
wenn die Fps bei jedem anderem Model bei 500 liegen (ohne Animation) und dann auf einmal um 200 einbrechen, haelst du das fuer normal?

Page 2 of 4 1 2 3 4

Moderated by  old_bill, Tobias 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1