Hallo Felix,
Danke für Dein Script.
Allerdings, so wie Du es so gelistet hast, lief die
Aktion nicht.
Ich habe mit folgendem nach dem View begonnen:
STARTER monitor
{
monitor1_view.clip_near = 10;
camera.clip_near = 10;
monitor1_view.visible = on;
proc_late();
while(1)
{
vec_set(monitor1_view.x, camera.x);
vec_set(monitor1_view.pan, camera.pan);
wait(1);
}
}
Den Script von Dir habe ich unverändert gelassen.
Herausgekommen ist das (viertel Bildausschnitt):
Der Turm hat eigentlich den:
Parallax (offset) Mapping Shader for 3DGS Model Entities
By: Eric Hendrickson-Lambert (Steempipe)
Requires: A6.31+, DX9.00c, and pixelshader.2.0
Wie kommt es dann zu dem View auf dem Turm ?
Gruss