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Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: Hummel] #421528
04/18/13 21:58
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fogman Offline
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Ich muss zugeben dass mich (neben der Möglichkeit damit Geld zu verdienen) die Möglichkeiten der Touchscreens ziemlich faszinieren. Es ist einfach mal was völlig anderes als die Entwicklung für Desktop PCs. Zu Beginn bin ich bei acknex auch ständig gegen die Wand gerannt, bis die Groschen irgendwann gefallen sind. Von daher dürft ihr meine Ausbrüche nicht zu ernst nehmen. grin


no science involved
Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: fogman] #421604
04/21/13 09:41
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old_bill Offline
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Hat von euch schon mal jemand Acknex mit einem Win8 Touch-Tablet getestet?


Success is walking from failure to failure with no loss of enthusiasm.
Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: old_bill] #421637
04/21/13 20:38
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alibaba Offline
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Jo hier!
Es läuft zwar, aber scheiße langsam..
Die Intel Onboard Karten haben´s nicht so drauf.


Professional Edition
A8.47.1
--------------------
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Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: alibaba] #421682
04/22/13 22:16
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Ich hab grad mein Unity Lehrbuch durchgearbeitet, den finalen Standalone Build gemacht... kracht beim Beenden... grin

Ich weiß grad nich, ob ich lachen oder weinen soll, aber bei Unity hat man da doch komplett verloren, wenn das passiert.

Und den Build Ordner müllt es auch böse zu.
Licht und Schatten wie bei jedem Tool...

Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: FBL] #421687
04/23/13 05:30
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Das war Dir aber bitte vorher schon klar, oder? wink


no science involved
Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: fogman] #421712
04/23/13 15:53
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Unity entsprecht in etwa dem, was ich erwartet habe, falls das die Frage war.

- Der Workflow ist wesentlich angenehmer und vor allem schneller als bei Acknex
- Einige Dinge wie das Partikelsystem sind mir zu überfrachtet und zu fummelig
- Man kann eigentlich nicht durchschauen was im Hintergrund so alles abläuft

Aber der erste Punkt hat schon ein sehr starkes Gewicht.

Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: FBL] #421785
04/25/13 11:00
04/25/13 11:00
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Mich kotzen grade NVIDIA, Intel, AMD und wie sie alle heißen tierisch an.
Tests mit einem einfachen OpenCL-Kernel, der ROT als Farbe in eine Textur rendern soll. Ergebnis:
AMD GPU: Tut
AMD CPU: Tut
Intel CPU: Tut
Intel GPU: Tut nicht, da falscher Grafikspeicher (Grund bekannt)
NVIDIA GPU: Tut nicht (Textur bleibt weiß, warum auch immer)

WIESO KÖNNEN DIE NICHT EINFACH MAL WAS MACHEN, WAS HALBWEGS EINHEITLICH FUNKTIONIERT?
Und warum zur Hölle funktioniert meine Kugelkollision auf CPUs und AMD/Intel GPU, aber nicht auf NVIDIA?

Was machen dieses Menschen blos falsch?


Visit my site: www.masterq32.de
Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: MasterQ32] #421801
04/25/13 15:32
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Vindobona (Ostarichi)
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Vindobona (Ostarichi)
Originally Posted By: MasterQ32
WIESO KÖNNEN DIE NICHT EINFACH MAL WAS MACHEN, WAS HALBWEGS EINHEITLICH FUNKTIONIERT?
Und warum zur Hölle funktioniert meine Kugelkollision auf CPUs und AMD/Intel GPU, aber nicht auf NVIDIA?
Was machen dieses Menschen blos falsch?
Wenn Du mich fragst, versagt hier Microsoft mit DirectX.

Ich meine, früher unter MS-DOS-Zeiten war es die Aufgabe des Spieleprogrammierers, dafür zu sorgen, dass ein Spiel so viele Grafikkarten wie möglich unterstützt. Das gleiche galt auch für andere Hardware, wie z.B. Soundkarten. Was natürlich ein gigantischer Programmieraufwand für den Programmierer war. Und deshalb wurde DirectX erschaffen. Damit sich der Programmierer nicht mehr mit unterschiedlichen Treibern und unterschiedlicher Hardware herumärgern muss. DirectX sorgte dann dafür, dass auch wirklich alle Grafikkarten und Soundkarten unterstützt werden.

Und heute entwickeln wir uns scheibar wieder zurück. Jetzt haben wir wieder Probleme wie damals zu MS-DOS-Zeiten, dass Spiele auf unterschiedlicher Hardware unterschiedlich aussehen, oder sogar gar nicht korrekt funktionieren.

Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: Harry Potter] #421802
04/25/13 15:40
04/25/13 15:40
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OpenCL != DirectX

Re: Mich kotzt es verdammt nochmal an.... [Re: Rei_Ayanami] #421803
04/25/13 15:44
04/25/13 15:44
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Quote:
Wenn Du mich fragst, versagt hier Microsoft mit DirectX.

Marian hat recht. Außerdem wäre das trotzdem nicht mal ein Problem von DirectX sondern von NVIDIA, da diese die Treiber bereitstellen. Zudem nutze ich zum Darstellen OpenGL, hat also gar nix mit Microsoft oder DirectX zu tun, das Ding sollte auch unter Lnx ohne Probleme laufen


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