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Re: AckCon 2013? [Re: mk_1] #424062
06/10/13 09:24
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Michael_Schwarz Offline
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die sounds sollten auch definitiv noch balancierter werden, am anfang ist es etwas verwirrend die ganzen sounds zu hören für sachen die garnicht im bild sind. Ich würde wohl die reichtweite der sounds so anpassen das die nur dann zu hören sind wenn sie im bild sind, oder kurz davor im bild zu sein. So hört man jetzt dutzende spikes die überall im level sind


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: AckCon 2013? [Re: Michael_Schwarz] #424067
06/10/13 09:54
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Das Spiel crasht außerdem auf meinem Rechner noch im Menu-Code. Hab noch ein wait(3) eingefügt, jetzt geht's (Falls das bei wem anderen noch auftreten sollte). Ich leg im Hauptverzeichnis noch eine Bugs.txt an in die jeder eintragen kann, was ihm noch so auffällt und was noch geändert werden sollte. Dann können wir das systematisch abarbeiten.

Re: AckCon 2013? [Re: PadMalcom] #424069
06/10/13 11:04
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SOS... hat jemand Girnbleichmittel? Ich krieg den verdammten Clonefall song nicht aus meinem kopf... warrrrghh Kill the Lottis *summ*


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: AckCon 2013? [Re: Michael_Schwarz] #424070
06/10/13 11:21
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Hier übrigens mal ein paar gifs. Mehr kommen später:



Firo beim essen



Der Cameraception tanz von MK1



Die Nostalgiediskussionsrunde

EDIT: MOAR


Viel zu viel um es in worte zu fassen

Last edited by Michael_Schwarz; 06/10/13 11:37.

"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: AckCon 2013? [Re: Michael_Schwarz] #424083
06/10/13 13:22
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@Michael: Mein Credits-Code ist implementiert, wahrscheinlich blos noch nicht in die Levels eingebaut....


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Re: AckCon 2013? [Re: MasterQ32] #424086
06/10/13 13:30
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Originally Posted By: MasterQ32
@Michael: Mein Credits-Code ist implementiert, wahrscheinlich blos noch nicht in die Levels eingebaut....



Ich hab gestern mal rumgeschaut und den nirgendwo gesehen (ausser der header datei die nix tut)


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: AckCon 2013? [Re: Michael_Schwarz] #424087
06/10/13 13:32
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Der tut auch nix aktiv. Der muss via action im level getriggert werden (trigger_credits)
Und da wird er wahrscheinlich in noch keinem Level eingebaut sein.


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Re: AckCon 2013? [Re: MasterQ32] #424094
06/10/13 13:59
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Dear Mr. Blackout, grin

please don´t spam the project folder.
Place your amusing GIFS in the temp_dump insteat.

Die Credits werden doch zum schluss aufgerufen oder meint ihr was anderes?
(Ja, ich hab´s echt durchgespielt! Musste doch meiner Frau unsere Ergüsse vorführen.)


no science involved
Re: AckCon 2013? [Re: MasterQ32] #424099
06/10/13 14:45
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Originally Posted By: MasterQ32
Der tut auch nix aktiv. Der muss via action im level getriggert werden (trigger_credits)
Und da wird er wahrscheinlich in noch keinem Level eingebaut sein.


ja aber WO liegt der code den zu dem zeugs? Acknex wird sich die credits ja wohl nicht aus dem ätherischen lotterrealm ziehen?


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Re: AckCon 2013? [Re: Michael_Schwarz] #424100
06/10/13 14:48
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code\credits.c
code\credits.h
code\triggers.c


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