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Re: Animationen von Cinema 4d nach MED [Re: NeoJones] #431850
10/24/13 22:43
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Der Editor macht doch was er soll. Man kann leicht das Mesh verändern genauso wie man leicht Texturen und Animationen anpassen kann. Der Rest wird eben vorher in max gemacht.

Re: Animationen von Cinema 4d nach MED [Re: Ch40zzC0d3r] #431904
10/25/13 20:46
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Also ich find den MED alles andere als "leicht" ^^ Texturierung oder grade Animationen finde ich sind in Cinema 4d wesentlich einfacher und überschaubarer.

Originally Posted By: Ch40zzC0d3r
Der Rest wird eben vorher in max gemacht.

Eben genau das ist der Punkt. Warum wohl?! ^^

Last edited by Dragonfly; 10/25/13 20:46.

Errors are the engine of progress.

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Re: Animationen von Cinema 4d nach MED [Re: NeoJones] #456392
11/21/15 01:25
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>> Cinema4D kann nämlich keine Vertexanimationen exportieren

Falls damit jemand noch Probleme hat, poste ichs hier mal.
Um PLA (Point Level Animationen) aus Cinema 4d nach MED zu bekommen, war meine Lösung:

1. Fertige PLA in Cinema 4d als .FBX exportieren (bei mir Version 6.1 2010, Alle Häckchen im Dialog aktiviert)
2. Diese FBX Datei dann in 3ds Max importieren
3. Sofern euer Mesh + Animation korrekt importiert wurden, dann das Ganze als "ASCII Scene Export" (.ASE) exportieren.

Im Dialogfenster beim Export hatte ich folgende Einstellungen:




Nun sollte es mit Vertex-Animation auch perfekt in MED importiert werden können.

Greetz, NJ


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Re: Animationen von Cinema 4d nach MED [Re: NeoJones] #456505
11/25/15 19:41
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Originally Posted By: NeoJones
Diese FBX Datei dann in 3ds Max importieren


Ich bezweifle ernsthaft, dass die meisten Cinema4D user aus Jux noch 3DS MAX gekauft haben wink

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