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Gleisbau-Simulator 2014
#431651
10/22/13 07:51
10/22/13 07:51
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Joined: Aug 2002
Posts: 3,258 Mainz
OP
Expert
Gleisbau-Simulator 2014
Gleisbau-Simulator 2014 Release-Datum: 06. November 2013 Video-Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=u3HthdKNSzMDie in enger Zusammenarbeit mit der Firma ROBEL Bahnbaumaschinen entstandene Simulation bietet dir eine Vielzahl unterschiedlicher Aufgaben rund um das Thema Gleisbau und Instandhaltung von Schienennetzen. Ein besonderer Fokus wurde dabei auf die verschiedenen Fahrzeuge und Maschinen der Firma ROBEL gelegt, welche im Gleisbau-Simulator 2014 zum Einsatz kommen. Diese wurden ihren originalen Vorbildern in Funktion und Aussehen detailliert nachempfunden. Steuere und bediene z.B. Arbeitsgeräte wie den Gleiskraftwagen, welcher dir mit einer großen Auswahl an Zusatzausrüstung (Kran, Mulcher, Hubarbeitsbühne, Schneefräse oder Schienenbürste) unterschiedlichste Einsatzmöglichkeiten bietet. Weitere Maschinen sind die „ PA 1-20 ES Portalanlage“ für Aufnahme, Transport und Verlegung von Schwellen sowie die „Minima 1 Kleinstopfmaschine“, welche für das Stopfen von Weichen und Gleisen gebraucht wird. Aber auch handgeführte Maschinen müssen eingesetzt werden um die Arbeiten am Gleis- und Gleisbett abschließen zu können. Hier finden sich unter anderem die Schienensäge, zum schnellen Trennen von Schienen oder die Schraubmaschine, für Schraubarbeiten an den Gleisen. Als angehender Gleisbau-Spezialist erlebst du so hautnah spannende und abwechslungsreiche Einsätze an unterschiedlichsten Gleisbaustellen. FEATURES: - Eine herausfordernde und spannende Simulation rund um das Thema Gleisbau
- Entstanden in enger Zusammenarbeit mit der Firma ROBEL Bahnbaumaschinen GmbH
- Nutze unterschiedliche Fahrzeuge und Maschinen der Firma ROBEL, darunter der Gleiskraftwagen mit unterschiedlichen Aufsätzen (Kran, Mulcher, Hubarbeitsbühne, Schneefräse oder Schienenbürste,) Schwellenportalanlage, Minima 1 Kleinstopfmaschine sowie Schraubmaschinen und Schienensäge
- Spannende und abwechslungsreiche Aufgaben – Verlegen und Entfernen von Schwellen, Reinigung und Instandhaltung des Gleisbetts, Transport und Verladen von Arbeitsgerät und Material, Brückeninspektionen und vieles mehr
- Realistische Soundkulisse sowie frei beweglichen Kamera inkl. stufenlosem Zoom
- Informatives Zusatzmaterial rund um die Geschichte der Firma ROBEL Bahnbaumaschinen sowie Infos zu den jeweiligen Arbeitsgeräten gibt es in der „Maschinen- und Fahrzeug-Galerie“.
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Re: Gleisbau-Simulator 2014
[Re: oliver2s]
#431898
10/25/13 17:27
10/25/13 17:27
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Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
HeelX
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Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
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Du kannst die flares ja wenigstens in einem Pass nach dem mit shadowmapping gerenderten Bild einsetzen, dann solltest du das Problem überwinden? Kannst du das kurz grob ausführlicher erläutern? Klar du schaltest nach deinem letzten view in deiner PP-chain einen neuen (nennen wir ihn flare-view), dem du diese flags gibst: (PROCESS_SCREEN | NOFOG | NOSKY | NOWORLD | NOSHADOW | UNTOUCHABLE) Das bedeutet, dass der flare-view ausschließlich entities rendert, und zwar **in** das zuvor gerenderte Bild hinein und zwar mit dem Z-Buffer des zuvor gerenderten Bildes! Das heißt, deine nun gerenderten Entities clippen korrekt gegen das bisher "fertig" geshadete und postprozessierte Bild. Jetzt musst du nur noch hinkriegen, dass die flares bis zum flare-view NICHT gerendert werden und dann die einzigen entities sind, die dann im flare-view gerendert werden. Eine einfache Methode wäre die Verwendung des NOFLAG1 flags, du kannst aber natürlich auch einen event dafür nehmen. Die Objekte in der Entfernung, zum Beispiel die Strommasten und die Kabel, werfen schwarze Halos auf den Sky, das sieht komisch aus. Fehlen bei den Strommasten die Spitzen? Ich glaube das liegt am DoF-Shader. Wenn du das mit den flares baust könntest du z.B. die Seile im flare-view rendern und anstelle zu blurren würde ich sie in der Entfernung einfach gemäß der DOF-Zonen ausblenden (setze einfach den DOF Faktor als alpha ein im Pixelshader). Der Halo an sich lässt sich mit handelsüblichen DOF nicht vermeiden und ist ja an sich auch nicht so schlimm, ist aber deshalb auffällig, da sowohl der Farb- als auch Tiefenkontrast zwischen Seil- und Himmelspixel recht hoch ist. Ich würde dir auch empfehlen einen FXAA shader über das finale Bild laufen zu lassen, damit dein Bild antialiased wird. Ich kann dir gerne dabei aushelfen.
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Re: Gleisbau-Simulator 2014
[Re: Harry Potter]
#432619
11/09/13 18:44
11/09/13 18:44
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Joined: Sep 2003
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FBL
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