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Re: Plugin for 3DGS [Re: mk_1] #44002
04/14/05 13:51
04/14/05 13:51
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DEX Offline
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He he, nice try. You will allow 3 HD changes per game copy, but as you will have registered name and adress and all data, that will not be the problem, I now from my expirience with that system.


DEXSOFT-GAMES.COM
Re: Plugin for 3DGS [Re: TripleX] #44003
05/03/05 19:44
05/03/05 19:44
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Spider_Man Offline
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Very great ,
but can some one tell me kindly where to add the plugin , and how to use it please ?

note: i added to the WED plugin folder !

Regards


Spider_Man 3D Modeling, Website Services, my profile "osama Al Ani": www.vlprojects.com www.vlprojects.com/artwork
Re: Plugin for 3DGS [Re: TripleX] #44004
05/03/05 21:46
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Tozzy Offline
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Man, TripleX you must be a genius .

Great stuff!

Re: Plugin for 3DGS [Re: Tozzy] #44005
05/05/05 20:30
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dutchie Offline
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yes, really usefull.

but maybe it is a idea to add another function wich checks the dir to the currents user documents folder.
for stuff like screenshots, savegames, etc.
what many current games have for their savegames.

Re: Plugin for 3DGS [Re: TripleX] #44006
05/31/05 20:46
05/31/05 20:46
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Sinthoras Offline
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Hi, Triple X,
super funktionen, die dll, nicht schlecht!!!

Ich hätte noch eine kleine Anmerkung:
warum lässt du die Dll in einem dll-handle speichern und "vertraust" darauf, dass man sie am ende schliesst?
du könntest auch sagen, man sollte einen "plugin-ordner" anlegen, worin man die dlls reinkopiert.
diese werden dann automatisch geöffnet und geschlossen.
btw:
plugindir "pathname";

( vielleicht deswegen weil man deine dll aus code(?)-gründen nicht gleich beim engine-start benutzen darf? )

So, das wars mit der Anmerkung ^^

hier jetzt noch eine Frage an deine Datei-arbeit-Künste:

Code:

/* DllEreaseBytes deletes specific Bytes out of a file.

Example:

DllEreaseBytes(400,20,"Test.txt"); //delete bytes 400-420 out of the file Test.txt */
dllfunction DllEreaseBytes(pos,num,file);



wie kann man mit c++ in dieser form bytes aus dateien löschen? Überschreiben ist ja kein Problem :P aber LÖSCHEN... da verschiebt man doch die hinteren bytes alle... hmmm...

es wäre nett, wenn du den soucecode für diese funktion postest oder an meine mail (Fixi_03@gmx.de) schickst, ich hab mich dumm und dämlich gesucht im msdn

Schonmal vielen Dank für alles besonders natürlich für die Dll gg

Sinthoras

Re: Plugin for 3DGS [Re: Sinthoras] #44007
05/31/05 21:30
05/31/05 21:30
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TripleX Offline OP
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yep, dass mit den plugindir hab ich nicht gemacht, damit die unterstüzung zu A5 gewährleistet ist.

Hab dir den source code geschickt (ereasen funzt einfach so dass ich den 1. teil der datei einlese und dann den 2. teil.. jetzt fass ich die zusammen.. fertig)

mfg
TripleX

Re: Plugin for 3DGS [Re: TripleX] #44008
06/01/05 14:07
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@plugindir okay, dann ist es klar :P

@erase mm danke für den source code. ich hab es auch schon so ähnlich gelöst, nur mit einer datei, nicht mit "new"string. schade, ich hätte gedacht, man könnte mit einer funktion o.ä. einfach bytes aus dateien löschen... naja, egal. Vielen Dank auf jeden Fall, trotzdem .

(du bist ja sehr auf abwärtskompatibilität aus, mhm? die a5-sdk begriffe überall...)

Mfg,
Sinthoras

Re: Plugin for 3DGS [Re: Sinthoras] #44009
06/01/05 18:33
06/01/05 18:33
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TripleX Offline OP
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TripleX  Offline OP
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@Sinthoras Hmm ne das ist nur ne Sammlung aus Dll Funktionen.. Und hatte kein Bock die alten Funktionen Auf "A6 SDK Syntax" umzuschreiben. Daher hab ich mir gesagt, warum nicht einfach als großes Feature anpreisen dass die DLL so abwärtskompatibel ist

mfg
TripleX

Re: Plugin for 3DGS [Re: TripleX] #44010
06/01/05 20:02
06/01/05 20:02
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^^ klar, wenn man's schon hat, warum nicht.

Re: Plugin for 3DGS [Re: Sinthoras] #44011
07/11/05 14:02
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iWaNtToKnOw Offline
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very usefull dll, in my game i use your dll to list all multiplayer levels in the folder and if the server level in not found the game download it. Is possible download files from other PC using your Dll?


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