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Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452564
06/16/15 19:00
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Hey, ich hack da grade noch dran rum, ich bräuchte noch nen A4-Cube, nen hoch aufgelöstes A8-Logo und das AckCon-Logo, falls da was rum liegt.
Kannst du das noch irgendwo auftreiben und in den Credits-Ordner werfen?

Ansonsten wäre ich dann soweit, das große Logo ist am Anfang jetzt zu sehen, hab das scrolling-logo rausgenommen.


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Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: MasterQ32] #452566
06/16/15 20:43
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alles was ich finden konnte (taugt nur bedingt) hab ich nach morbius/logo geworfen.

Gibt es bei draw_quad eigentlich irgendeine Filtermöglichkeit, damit das Scaling nicht so verhunzt wird?
Also irgendsonen fiesen rendertarget panel.bmap FILTER Flag Hack der alles einmal hart vergewaltigt? grin

Last edited by Firoball; 06/16/15 21:13.
Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452571
06/17/15 09:20
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Hab nochn paar Fotos die man in die Credits basteln könnte mit und ohne Photoshop Effekt nach credits/fotos gehaun. Keine Ahnung ob die am Ende auch gut aussehen.

Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452572
06/17/15 10:46
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Hehe, ich check das mal aus. Denke die Credits passen so sogar ganz gut zum Spiel...

Das Hauptmenü werd ich auch nochmal überarbeiten, sofern ich die Zeit finde. Möchte das ganze mit Noise Grain Filter usw basteln....


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Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: MasterQ32] #452574
06/17/15 11:11
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Hab gestern spaßeshalber noch mit dem Rendertarget und nem FILTER Panel gespielt. Das geht tatsächlich recht gut, vor allem hat man dann so gut wie kein Geschiss mit Auflösungswechsel (nur Panel skalieren).

Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452575
06/17/15 11:28
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Hab noch eine alternative Version der Fotos hochgeladen, kommt dann näher ans Morbius Logo ran.
Fehlen noch zusätzliche Fotos von den anderen grin

Die meisten Bilder haben leider relativ wenig Charme frown

Last edited by Firoball; 06/17/15 11:40.
Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452578
06/17/15 15:14
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So, die Bilder passen mit Aquarell-Look ziemlich cool in die Credits rein, hab sie jetzt mal reingebaut. Zudem noch nen kleinen Bug behoben mit der Backgroundcolor auf (1,1,1) anstatt (0,0,0).... grin

Werde mich heute Abend mal ans Menü setzen und das nochn bissi aufs den Spielstil anpassen.

Mal gucken wie das ganze dann ausschaut. Man könnte natürlich auch nen Desaturation-Filter + Noise Grain aufs ganze Spiel werfen (bzw. nur Cutszenes) und gucken wie das so kommt.


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Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: MasterQ32] #452583
06/17/15 17:20
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Sehr schön.
Muss noch der Crash weg, wenn man übers Menü die Credits startet grin

Ich werf mal meinen rendertarget Hack von gestern ins testcode Verzeichnis. Das ist aber wirklich ein Hack (und irgendwie fadet das alpha nicht mehr komplett auf 0 dann, außerdem sollte man dann natürlich ein scale von 1.0 benutzen damit das filtern was wird) laugh
Die beiden anderen Bilder hab ich auch noch als Aquarell hochgeladen.

Achja: Bei Superku ist in den Credits irgendwas doppelt. Vermutlich fehlt dafür was anderes.

Last edited by Firoball; 06/17/15 17:29.
Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #452602
06/18/15 18:51
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CTRL-C, CTRL-V:

Nach ein bissl Chatten mit mq32 ging es doch nochmal ein Stück weiter. Greek_Office ist nun drin! Die neuen Credits crashen noch.
Die Todoliste liegt ab sofort nur noch im Git (brainstorming/todolist.txt), das Etherpad wurde schon wieder entleert.

Kriegen wir die fehlenden Sachen (in erster Linie Voice Samples und Level Ausarbeitung sowie Anfangs- und Endsequenz) noch hin, oder wars das jetzt?

Über irgendeine Reaktion würde ich mich freuen...

Re: AckCon'15 - Lotter pays food. [Re: FBL] #453089
07/07/15 16:19
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