in der Hilfe gibts den Articel "Click together" CUSTOM SHADERS aber wenn ich da die "//" in der sc_obj_aio.fx weg mache passiert garnichts. Ich hab auch #define PRAGMA_PATH "shade-c" #include "sc_core.c"; in main.c und sc_setup(); in mein main() getippt. Ich wollte Lichter und Schatten in mein Level machen. Ich habs zuerst Stencil Schatten ausproiert aber ich habe geöffnette mashes und die Schatten Blinken und sind manhmal nicht an der richtigen Stelle. Ich hab dann PSSM Schatten probiert aber da gibts ja keine Beleuchtung für innenräume. Ich hoffe das ich mit irgendeinem Shader zu einem besseren Ergebniss komme.
In den Beispielen wird das Licht garnicht bei der Schatten erzeugung berücksichtigt :-( nur das von der Sun... Ist auf jedenfall etwas kompizierter das Projekt ich hab den text aus 6 eingefügt und bei mir ist alles Blau außer was man durch transparente entetys sieht z.B.Fenster, ist wohl doch nicht so einfach , Shader
ich habs nochmal mit dem Projekt von [url=http://shadec.project-havoc.com/index.php?phshow=home][/url] probiert, vorallem weil da ne Hilfe Datei dabei ist. Also 2 Sachen 1. ich glaub es werden die FX Dateien nicht berüksichtigt, die ich für die "All-in-One" Shader brauche, wenn ich die include bekomme ich fehler. 2. Shadowmap (uses 2nd UV-Map) vielleicht muss ich da was in der modelldatei machen
du musst deinem level die standard fx zuweisen damit diese korrekt gerendert werden. Wegen dieser zeitaufwendigen Arbeit benutze ich Shade-C EVO atm auch nicht
Re: ShadeC Projekt (Licht & Schatten)
[Re: CocaCola]
#441600 05/28/1409:4005/28/1409:40
wie weise ich den die fx zu ? wenn ich include bekomme ich einen Fehler :-( Habe jetzt erfahren, dass das Projekt leider keine Dynamischen Shatten unterstützt, das ist voll blöd. Was heißt atm? Eigendlich habe ich eine, die mir die Shader machen wollte aber das dauert so lange(3Wochen) und deshalb habe ichs selbst versucht, vor kurzem hat sie erste Ergebnisse hochgeladen und naja, alle Transparenten Flächen(Raumschiffcokpit) muß ich wohl abspalten und sie einen Glasshader zuweisen und Die Shatten flimmern, sie weiß nicht wie man das lösen kann, aber es ist nur bei großen Flächen so, hoffe das geht weg wenn die Gebäude durch mehr Details ersetzt werden.
atm = at the moment = momentan Die fx files kannst du im WED zuweisen, deswegen meinte ich ja dass es so aufwendig sei Das mit dme Glasshader ist keine schlehte Idee, dann sieht das Ganze doch besser aus, es scheint mir so als ob die Schatten aus irgendeinem Grund einen falschen Ausfallswinkel haben, kenne mich mit Shadowmapping aber nicht so gut aus.
Re: ShadeC Projekt (Licht & Schatten)
[Re: Ch40zzC0d3r]
#441630 05/29/1403:0705/29/1403:07
Also ich weiß nicht von welchem Aufwand ihr hier redet. Man muss nichts zuweisen. Einfach alle Dateien im Root-Verzeichnis haben. Siehe Beispiel-Levels von ShadeC-EVO.
Licht wird nicht compeliert :-(
[Re: CocaCola]
#441743 06/01/1413:3806/01/1413:38
Ja irgendwie muß man die Materialien auch per Script zuweisen können für ent_create Objekte wie Waffen... Das Blau geht weg wenn ich ein Material zuordne... !!!Wenn ich z.B.das 6.Example Publishe dann sind die Lichter weg!!! Ich habs auch mit sun_light versucht.