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Re: Antaris - Last project stage / Letzte Projektp
[Re: TheExpert]
#45794
08/18/05 08:32
08/18/05 08:32
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rincewind
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Thanks for the input,
of course not all enemies will be equipped with railguns, ther will be different weapons and even the crusaders themselves will feature different animations.
The flying soldiers will also be in Quake 4 according to the screenshots I have seen. Some of my levels will surely be a good environment (I built one outside level, where you will be making you way through snowy hills covered in massive fog, so that might be a good idea.
Born for runes
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Re: Antaris - Last project stage / Letzte Projektp
[Re: rincewind]
#45795
08/21/05 10:18
08/21/05 10:18
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rincewind
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Hallo, hier kommen Screenshots der nächsten Waffe und des nächsten Levels - einem Verschiebebahnhof, neben dem ein großes Pipeline-Feld liegt. Es fehlen noch vier Level - dann geht es an die Details. Ich habe mittlerweile auch die Newton-Engine eingebaut, d.h. viele Dinge wie etwa Fenster Türen und ähnliches sind zerstörbar. Darüber hinaus stehen an bestimmten Stellen Behälter mit Sprengstoff. Bei einer Übermacht an Gegnern, kann der Spieler diese in die Nähe der Behälter locken und den Sprengstoff dann zur Explosion bringen, um gleich mehrere Gegner auf einmal zu beseitigen. Der Level-Screenshot zeigt eine Elekrolok. Schienen, Oberleitung usw. werden später noch eingefügt. Hi all :-) here are some new screenshots of the next weapon and the next level a freight train facility. Still got four more levels to build and then I will proceed with the details. I implemented the Newton Engine, so a lot of objects will be destroyable. Containers with explosives are located at special places in the levels. In case of too many enemies, the player can make them follow him near to these containers. Then, simply step back and blow 'em up. The level screenshots show an electric locomotive. Details like f.e. overhead lines and railtracks will be added soon. This level also includes an extensive pipeline field with lots of rusty steel structures and space for a large number of enemies. Viele Grüße Best regards Rincewind
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Re: Antaris - Last project stage / Letzte Projektp
[Re: phil3d]
#45797
08/21/05 11:12
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rincewind
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HI,
vielen Dank für den Vorschlag.. ich werde das mal versuchen.. allerdings sind auch noch nicht alle Lightmaps drin, weil ich die später noch an die Leuchtkörper (Deckenbeleuchtung, Flutlicht usw.) anpassen möchte.
Last edited by rincewind; 08/21/05 11:13.
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Re: Antaris - Last project stage / Letzte Projektp
[Re: Machinery_Frank]
#45802
08/23/05 11:18
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rincewind
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Hallo Shore, hallo Frank, vielen Dank! Natürlich bekommt das Level auch noch alle nötigen Details. Die Oberleitung habe ich bereits gestern eingebaut. Die Schienen kommen auch noch..und natürlich Waggons usw. of course, overhead lines and railtracks as well as waggons will be added to this level Viele Grüße
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