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Re: New Screenshots - ingame scene
[Re: Bilbo]
#45853
09/28/05 19:41
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rincewind
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Yeah,, really sweet :-)
I just played around with the carcass a little.. there's a whole bunch of them in the tunnel. I love these little bastards - they're fast and they really can take lot before they go down. I managed to get through to the other side, but with no more than 15 health points left.
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Re: New Screenshots - ingame scene
[Re: Bilbo]
#45854
09/28/05 19:45
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rincewind
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Your sister..... no it's this year's pop idol winner
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Re: New Screenshots - ingame scene
[Re: Bilbo]
#45856
09/28/05 19:52
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rincewind
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To tell the truth.. I made the face skin using a photo of a halloween mask. The same applies to the carcass face.
@Imp.. well the carcass is our combined work. You made the model and I textured and animated it.
Last edited by rincewind; 09/28/05 19:56.
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Next enemy
[Re: RJDL]
#45859
10/01/05 16:09
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rincewind
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Hallo, hier kommt der nächste Gegner. Ich habe die Figur "Legion" genannt (..denn wir sind viele). Insgesamt wird das fertige Spiel 10 verschiedene Gegner enthalten. Am Ende des Spiels könnt Ihr dann auch die Rolle des "Legion" übernehmen. Hi all, this is the next enemy. I named him "Legion" (....for we are many..). The final version of the game will include a total of 10 different enemy. In the last level you will also be able to take his role. Der "Legion" in Aktion: The "legion" in action: Dieser Screenshot zeigt das Pipeline-Feld der Raffinerie neben dem Bahnhof im Aufbau. Anders als in der letzten Demo achte ich diesmal darauf, dass die Framerate an keiner Stelle der Level unter 50 FPS sinkt. This screenshots shows the refinery's pipeline field next to the train station under construction. This time, I will make sure that the framerate won't fall below 50 fps at any place in any level. Viele Grüße Best regards Rincewind
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Re: Next enemy
[Re: rincewind]
#45860
10/01/05 16:15
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ShoreVietam
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Die Wumme von dem Kerl sieht ja aus als haut die ganzschoen rein... die koennte ich sicher nie halten! Aber sehr geile Textur! Dieses Raffineriegestaenge macht auch einen guten Eindruck mit der Beleuchtung und vor diesem doch sehr alternativen Hintergrund. *g* Aber vieleicht solltest du das Ambient- und Sonnenlicht etwas auf die Farbe dieses "Himmels" einstellen.
Last edited by ShoreVietam; 10/01/05 16:15.
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Re: Next enemy
[Re: ShoreVietam]
#45861
10/01/05 16:30
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rincewind
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Wenn du die Waffen in UT 2004, Quake und Serious Sam tragen kannst, dürfte dieses Baby wohl kein Problem für dich sein. Das mit dem Ambient ist eine gute Idee, zumal ich hier auch noch Türme einbauen will, über die Gas abgefackelt wird. Auf jeden Fall bietet das Gelände genügend Platz für zahlreiche Gegner. Außerdem fehlen noch ein paar Effekte, wie zum Beispiel "Hitzeflimmern". Noch ein Tip zu der Skin des Legion. Wenn Ihr mal Gesichtsskins für Zombies, Aliens oder was weiß ich für Monster braucht, schaut euch doch mal auf Websites um, die Halloween-Masken anbieten. Ein gutes Beispiel dafür ist www.spookyplanet.com. Viele Grüße Rincewind
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Re: Next enemy
[Re: rincewind]
#45862
10/01/05 17:15
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Nicolas_B
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Das ding da, das über den Kopf gewikelt ist sieht aus wie ein Parasit aus der Alien reihe: Ich hab leider kein bild des Parasit gefunden Für alle die die den film nicht kennen. Das fieh ist das Alien und diese "Eier". Aus denen kommen so sechsbeinige Fiecher die einen menschen anspringen und im durch den mund ein Alien Embrio in den Bauch tuhen
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