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Re: Antaris - Last project stage / Letzte Projektp [Re: JAVA] #45883
11/10/05 12:57
11/10/05 12:57
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i agree.. that would be great, but as soon as I have bought the appropriate version of Gamestudio and have learned how to create multiplayer games, I will try to create some new levels especially for CTF, Bombing Run, Domination and all that fun stuff.. we'll see :-).

I have to work a lot at the moment, which slows me down a little, but im still in the middle of making the music and the game will be completed in the near future.

Best regards
Rincewind

Last edited by rincewind; 11/10/05 12:59.

Born for runes
Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: rincewind] #45884
11/18/05 01:03
11/18/05 01:03
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rincewind Offline OP
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Hallo,

der nächste Schritt ist getan. Die gesamte Musik des Spiels ist fertiggestellt. Das Titelthema könnt Ihr hier anhören: Eveofwar

Insgesamt enthält das Spiel 31 verschiedene kurze Stücken - eine Mischung aus KLassik und Rock je nach Spielsituation.

Der nächste Schritt sind die Soundeffekte. Danach kommt die Sprachausgabe an die Reihe und dann die Grafikeffekte. Außerdem gibt's weiter unten noch ein par neue Screenshots:

Hi all,

I have finished the next step: The ingame music is completed. You can listen to the title theme here: Eveofwar

The game includes 31 pieces of music in total. The themes vary from classic to rock, depending on the game situations.

The next steps will be the sound effects, the voices and the graphic effects.

Here are some more screenshots:







Viele Grüße
Best regards
Rincewind


Born for runes
Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: rincewind] #45885
11/18/05 01:18
11/18/05 01:18
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alles was ich sagen kann : WOW !!!

Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: padrino] #45886
11/18/05 11:13
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Inestical Offline
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That looks nice! good work!!


"Yesterday was once today's tomorrow."
Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: Inestical] #45887
11/20/05 16:09
11/20/05 16:09
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rincewind Offline OP
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Vielen Dank,

trotzdem bleibt noch viel zu tun.. ich hoffe, dass ich die Atmosphäre durch die Musik und die Soundeffekte noch unterstreichen kann. Die Halle oben links im Bild liegt in einem Außenlevel. Wenn alles fertig ist, wird es so sein, dass du aus dem Nebel in diese Hall trittst und die Galerie voller Gegner ist, die auf dich herabschauen.. und was dann kommt, kann man sich wohl denken. Für diesen Spielmoment habe ich auch schon die passende Musik.

Thanks, Inestical,

there is still a lot to do. I hope to be able to intensify the atmosphere through the music and the sound effects. The hall in the uper left screenshot is in an outdoor level. Stepping in from the fog you find yourselve in the middle of a whole bunch of enemies standing silently on the gallery and staring at you..and then.. well you know where this is going. I got a nice little peace of music to emphasize this moment.

Best regs
Rince


Born for runes
Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: rincewind] #45888
11/20/05 18:28
11/20/05 18:28
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darkjava Offline
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its a bit to dark

Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: rincewind] #45889
11/21/05 08:28
11/21/05 08:28
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Ja das wird immer besser.

Diese Oberleitungn koennten vieleicht ein etwas groesseres Sprite vertragen bzw. overlay transparent und alpha 100 damit die Kanten nicht so arg sind.

Und bei diesem Energiepartikeleffekt benutz mal ein bmp (repektive tga) mit 3x3 pixeln , alles schwarz bis auf die mitte, die in dem hellen blau da.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Ingame Music completed / Soundtrack anhören [Re: ShoreVietam] #45890
11/21/05 08:54
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Guten Morgen Shore,

gute Idee.. ich probiere das mal aus. Ich überlege auch, ob ich über den Effekt noch einen Flare-Effekt legen soll. Im Moment bastle ich gerade an den Sound-Effekten. Es ist wirklich erstaunlich, wieviel Unterschied das ausmacht.

Übrigens macht es mir richtig Spaß zu sehen, wie schön sich Dragonrise entwickelt. Das neue Character-Modell - die Frau mit dem Helm - wirkt auf mich wie eine Art Orakel.

Viele Grüße
Rince

Last edited by rincewind; 11/21/05 08:55.

Born for runes
Graphic and sound effects [Re: rincewind] #45891
11/22/05 00:47
11/22/05 00:47
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Hallo, da sich einige Leute beschwert haben, die Level seien teilweise zu dunkel, habe ich mir gedacht, ich mache mal ein wenig Licht. Aus diesem Grund habe ich im zweiten Level einen Gastank in die Luft gejagt, wie Ihr auf dem Bild unten sehen könnt. Die Explosion besteht insgesamt auf 4 Partikeleffekten: 2 für die Feuerbälle, 1 für den Rauch und 1 für die Trümmerteile des Gastanks.

ich wollte eigentlich zuerst die Soundeffekte und später dann die Grafikeffekte einbauen, habe aber festgestellt, dass das wenig Sinn macht, weil dGrafik und Sound an vielen Stellen eng miteinander verbunden sind.
Die Explo habe ich mit Easy Particles 3 gemacht. Nochmals vielen Dank TripleX.

Auf ShoreVIetnams Anregung hin habe ich diesmal Sprites für die Effekte verwendet.

HI,

as some poeple have complained about my levels being too dark in some places, I thought, I should light it up a little.. by blowing up a gas tank as you can see from the screenshot below. The explosion consists of 4 particle effects: 2 for the fireballs, 1 for the smoke and 1 for the debris flying around.

I wanted to make the sound effects first and the continue with the graphic effects but I found out that it is better to make it simultaneously.

The effect was made with Easy Particles 3.. thanks again TripleX.




Viele Grüße
Best regs
Rince

Last edited by rincewind; 11/22/05 00:49.

Born for runes
Re: Graphic and sound effects [Re: rincewind] #45892
11/22/05 07:15
11/22/05 07:15
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Sieht gut aus - nur leider lädt es ja immer nur die Hälfte bei mir......

Aber ich hätte noch 2 Fragen:
Wie viel Spielzeit wird es denn in etwa geben? Und steht schon ein fester Preis fest? (so in etwa, um Cents will ich hier nicht streiten )

MFG,
Punker.


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