Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Help with plotting multiple ZigZag
by degenerate_762. 04/30/24 23:23
M1 Oversampling
by 11honza11. 04/30/24 08:16
Trading Journey
by howardR. 04/28/24 09:55
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 04/27/24 13:50
Data from CSV not parsed correctly
by jcl. 04/26/24 11:18
Why Zorro supports up to 72 cores?
by jcl. 04/26/24 11:09
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
4 registered members (AndrewAMD, SBGuy, TipmyPip, ozgur), 923 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
firatv, wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious, howardR
19050 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 3
Page 24 of 36 1 2 22 23 24 25 26 35 36
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: TheTommynator] #45983
12/30/06 10:53
12/30/06 10:53
Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
rincewind Offline OP
Serious User
rincewind  Offline OP
Serious User

Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
Vielen Dank :-)

Ja, der Screenshot stammt vom selben Spiel. Ich musste das Ganze ein Jahr lang in der Schublade liegen lassen, weil ich in dieser Zeit sehr viel Arbeit und kaum Freizeit hatte. Das sich der Stil verändert hat, liegt daran, dass sich die ganze Hintergrundgeschichte geändert hat. Das Spiel wird jetzt nur noch aus sechs Abschnitten bestehen, die dafür aber um so größer sind. Das Spiel verläuft nicht mehr linear, sondern bietet mehr Freiheiten. Zu Weihnachten 2007 gibt es das ganze Spiel als Freeware zum Download auf meiner Website.

Du hast Recht, was den Schatten betrifft. Ich werde das nachher ändern.


Born for runes
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: rincewind] #45984
12/30/06 11:19
12/30/06 11:19
Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
ShoreVietam Offline
Expert
ShoreVietam  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
Verwirfst du dei bisherigen Levels zugunsten des neuen Aufbaus?

Der Raum is jedenfalls sehr huebsch, mit so Lichtscheinen hab' ich immernoch zu kaempfen, aber die schauen sehr huebsch aus.

Gruesse,
Shore


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: ShoreVietam] #45985
12/30/06 12:17
12/30/06 12:17
Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
rincewind Offline OP
Serious User
rincewind  Offline OP
Serious User

Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
Hallo Shore,

ich weiß noch nicht, ob ich die alten Level mit einbaue. Von der HIntergrundgeschichte her passen sie eigentlich erst in den letzten Spielabschnitt. Ich werde aber in jedem Fall alle Level und Modelle in meinem Weihnachtsbeitrag für 2007 frei zur Verfügung stellen und hoffe, das irgendjemand damit etwas anfangen kann.

Mit dem LIchtschein habe ich auch noch Schwierigkeiten. Das Licht auf dem Screenshot war ein erster Versuch, nachdem ich eine Demo von Drew Medina aus den User Contributions gesehen habe. ALlerdings besteht das Licht hier aus einem Modell mit einer Flare-Textur eine tga-Sprite aus Easy Particles 3, bei dem ich die Flags "transparent", "flare", "passable" und "overlay" gesetzt habe. So ganz gefällt mir das aber noch nicht.. da kann man mit Sicherheit noch einiges verbessern.

Grüße
Rince


Born for runes
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: rincewind] #45986
12/30/06 12:48
12/30/06 12:48
Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
ShoreVietam Offline
Expert
ShoreVietam  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
Schau mal in meinen Thread mit dem Common-Energy-Flash effect, da hab' ich gerade eine kombination zur Darstellung von tga Texturen gepostet.

Gibt es eigentlich einen bestimmten Namen fuer diese Lichtschein-Effekte?

Mit meinem Shader der in den Effekten den Eisblock einblendet koennte ich da einen recht schoenen Schein machen, nur weiss ich net, wie ich das Modell auf das die Textur kommt optimal erstellen kann fuer meine ISO Kamera.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: ShoreVietam] #45987
12/30/06 13:28
12/30/06 13:28
Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
rincewind Offline OP
Serious User
rincewind  Offline OP
Serious User

Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
Guckst du hier:

volumetric light beam effect by Drew

Deinen Flash-Effekt habe ich mir gerade angesehen. Sieht sehr schön aus. Da ich aber nicht gerade der Programmierkönig bin, benutzte ich immer Easy Particles und binde die Funktion dann in irgendeine trigger action ein, d.h. heißt ich habe beispielsweise ein Template für einen Explosionseffekt, wenn man auf etwas schießt. Wenn ich eine andere Explosion haben will, erstelle ich eine mit EP3 und rufe die Funktion dann in diesem Effekt auf. Ich weiß, dass das ein wenig primitiv ist, aber für mich reicht es.


Born for runes
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: rincewind] #45988
12/30/06 16:55
12/30/06 16:55
Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
ShoreVietam Offline
Expert
ShoreVietam  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
Ah super, den Namen hab' ich gesucht, nun hab' ich was zsuammeng ebastelt, danke!


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: ShoreVietam] #45989
01/07/07 11:16
01/07/07 11:16
Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
rincewind Offline OP
Serious User
rincewind  Offline OP
Serious User

Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
OK, hier kommen noch ein paaar Screenshots aus dem neuen 1. Level (WIP):

Here are some more Screenshots from the new first level (WIP):







Cheers
Rince


Born for runes
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: rincewind] #45990
01/07/07 11:43
01/07/07 11:43
Joined: Aug 2006
Posts: 652
Netherlands
bstudio Offline
User
bstudio  Offline
User

Joined: Aug 2006
Posts: 652
Netherlands
ok, it's not bad(far from that), but the levels seem well quite empty. Not that there are too few buildings, but I just don't see any more characters (or tanks or what ever) walking around(or shooting). but this can be just because the screenshots don't show them much off course


BASIC programmers never die, they GOSUB and don't RETURN.
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: bstudio] #45991
01/07/07 11:51
01/07/07 11:51
Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
rincewind Offline OP
Serious User
rincewind  Offline OP
Serious User

Joined: Nov 2004
Posts: 1,083
Germany
Dear bstudio,

thanks for your comment. Of course there are a lot of details missing. Thats why stated in my post that these pictures are WIP (Work in Progress), which measn that the level is still under construction. There will be quite a lot a alien troops apart from the ships and tanks, so you will need a lot of ammo and some big guns as well as ammo packs. All of these pickups are hidden inside the buildings. Though this is an outdoor level, you can enter a lot of these buildings to look for powerups etc.
More buildings, details and enemies will be added until the end of February, while I am working on the second level already.

Cheers and have a nice sunday
Rince


Born for runes
Re: Neue Demoversion / New demo version [Re: rincewind] #45992
01/07/07 15:21
01/07/07 15:21
Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
ShoreVietam Offline
Expert
ShoreVietam  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 2,002
Europe
Ohaaa da geht ja richtig was, des schaut schon huebsch aus!

Des fliegeteil erinenrt mich an einen Orca aus C&C, sehr geil gelungen ^^


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Page 24 of 36 1 2 22 23 24 25 26 35 36

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1