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Re: AckCon'17
[Re: mk_1]
#464985
03/22/17 12:34
03/22/17 12:34
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Joined: Nov 2007
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MasterQ32
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Ja, n bisschen pathfinding auf regular grid ist ja nicht so schwer, da kann man nen rumsteher, nen wanderer und nen verfolger als gegner machen, das dürfte für nen kleinen shooter schon ausreichend sein
As usual AckCubes sammeln, um Punkte zu bekommen und einfach a'la Wolfenstein/Doom durchs Level kommen klingt doch gar nicht so scheiße
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Re: AckCon'17
[Re: mk_1]
#465062
03/28/17 14:47
03/28/17 14:47
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Joined: Sep 2003
Posts: 6,861 Kiel (Germany)
Superku
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Es wird funktionieren! Langweilig hm... kann sein, muss aber nicht. Sprüche und Gags einbauen ist natürlich etwas schwieriger, aber auch nicht unmöglich.
Ich hab die letzten 1,5 Jahre nur noch an prozedural generierten Prototypen gewerkelt oder nächste Spiele in die Richtung erdacht und skizziert. Früher hasste ich Zufallsgeneriertes, mittlerweile liebe ich es und sehe es als die mit Abstand beste Option für sehr kleine Teams und viele Genres/ Konzepte - natürlich aber auch nicht alle. Das ganze Gebiet beherbergt auch noch ungeahntes Potential und Möglichkeiten, insbesondere dann, wenn sich viele Devs (und Spieler) von dem Gedanken lösen werden, dass prozedural generiert = roguelike = bestimmte Regeln, die ein solches Spiel befolgen muss.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: AckCon'17
[Re: mk_1]
#465071
03/28/17 21:32
03/28/17 21:32
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Joined: Jul 2002
Posts: 3,208 Germany
Error014
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Es ist halt so, dass mit prozedural keine Geschichten erzählt werden können Da bin ich gar nicht so sicher. Aber: Ob man da in zwei Tagen was gutes auf die Beine stellen kann, ist nochmal ne andere Frage. Aber eigtl. wollte ich jetzt nur den Artikel hier teilen: Interessanter Artikel zu dem Thema
Perhaps this post will get me points for originality at least.
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