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Re: WED shows blue cubes instead of models [Re: rayp] #479954
05/08/20 07:33
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Quote
…. ob das so sein soll kann ich mir nicht vorstellen wenn andere Editoren ganze Städte zeigen.


Diese Editoren werden ein besseres Management haben aber pauschal vergleichen geht nicht.
Meinst du mit 32 GB den Arbeitsspeicher oder den Videospeicher? Relevant ist nur der Videospeicher.

127 Modelle a 4098*4098*32 = ~ 8 GB An Videospeicher


Externe Texturen sind schon sehr hilfreich.
Starte dein Spiel mal mit 10 Texturen, bei denen die Texture Im Model eingebunden wurde und einmal mit extern Flag.
Du vergleichst hier 2 verschiedene Prozesse. WED funktioniert vermutlich anders.

Woran machst du fest, weshalb das Single mesh Flag nicht funktionieren sollte?

Re: WED shows blue cubes instead of models [Re: rayp] #479956
05/08/20 16:55
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Daran das hinter her die gleiche Anzahl an Modellen im Statistikfenster erscheint sowie Performance unverändert.
3run bestätigte es mir...aber ich verstand es falsch:
Edit: ok das war wohl für blocks gedacht. Sry doofer Fehler.

Merge nun selbst per Script was auch geht.

Wenn das normal ist das videospeicher im editor so benutzt wird ok. Ich kann nur sagen das wed der einzige editor ist der mir sagt speicher zu wenig.

Während ich in unity in ganzen städten rum fliegen kann die zig mal mehr texturen haben ( nehme an das liegt daran das es "ingame" Editoren sind ).
Ich möchte das hier auch garnicht anprangern / gross vergleichen, mir kam es nur spanisch vor das nach ca 40 verschiedenen modellen die alle eine textur sharen der editor sagt ende.

Wie auch immer hab Ursache ... geht schon irgendwie weiter
edit2: Ich habe zwei Batch Dateien. Scaleup.bat und scaledown.bat. Diese ersetzen jeweils die externe Textur. Level laden mit kleiner Textur. Dann scaleup.bat. Nun kann man am Level bauen und das Game startet mit hoher Textur.

Last edited by rayp; 05/09/20 11:47.

Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
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Re: WED shows blue cubes instead of models [Re: rayp] #479957
05/08/20 17:34
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As I've previously told you, single mesh seems to work only with level blocks and never meant to work with entities.
WED Block Properties

As for the rest, I'm pretty sure that WED (Acknex in general) isn't capable of handling modern standards of graphics (not even modern but like 2010-15 standards).
I would suggest switching to other game engines, I'm personally trying out Godot engine, which amazes me with how simple things are in modern gamedev.


Looking for free stuff?? Take a look here: http://badcom.at.ua
Re: WED shows blue cubes instead of models [Re: rayp] #479958
05/08/20 17:35
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Yeah i edited thanks mate.

But then the single mesh flag on entitys should be invisible or? Just a thought...
Edit: or its for map ents with blocks.

Last edited by rayp; 05/08/20 17:37.

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