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Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: FBL] #49985
08/01/05 11:44
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tkunze Offline OP
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Hallo Sinthoras,

das ist das Problem der Detailmap. Sie wird auf das gesamte Terrain angewendet und muss deshalb einen bestmöglichen Kompromiss darstellen.

Ich werde mir als nächstes die Splatting Technik betrachten, die Loopix in seiner Terraindemo verwendet hat. Hier werden die einzelnen Texturen (Weg, Grass, Berg ...) verwendet und beim Rendern interpoliert.

Das wird aber noch ein wenig dauern. In der Zwischenzeit finde ich die Detailmap trotz aller Nachteile ganz brauchbar.

Bild mit Weg:


Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #49986
08/01/05 14:53
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Efrint Offline
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das iss ja einfach ein hammer, um wieviel sich das verbessert hat! Sieht wirklich "voll krass" aus...nur der stein passt noch nich so ganz...wennde den noch besser machst, dann siehts wirklich schonmal ziemlich cool aus....

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: FBL] #49987
08/01/05 15:51
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StrikerShot21 Offline
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Not sure if this has been mentioned (since I can't read German) but that rock has a funky and unseamless texture. I made a few seamless rock textures that I can send over if you need them.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: StrikerShot21] #49988
08/01/05 16:05
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Jetzt habe ich mir auch noch einmal den Fels vorgenommen. Ist jetzt hoffentlich eine ganz runde Szene (Auf jeden Fall im Vergleich zu dem ersten Post). Nächste Schritte sind dann Sprites (Gräser, Pflanzen). Hier gibt es ja dank Loopix auch ein paar ganz gute Vorlagen die mit Sicherheit das Ufer bereichern können.



Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #49989
08/01/05 16:07
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na wird doch schon viel besser. Glückwunsch..
Gras würd ich übrigens per Script setzen. Falls du da Hilfe brauchst kannst mir ne PM schreiben..

Triple-X

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: TripleX] #49990
08/01/05 16:11
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hey! Da geht doch die Sonne auf! Der Fels sieht wirklich klasse aus!
Wenn ich das jetzt so mit dem vergleiche, was du vorher hattest...Kompliment!

MfG Efrint

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: Efrint] #49991
08/01/05 16:58
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Der Fels hat noch ein apar Verzerrungen - die würd ich noch loswerden.

Außerdem würd ich dem guten Stück unbedingt eine Mipmap verpassen, das Ding pixelt in der Entfernung ungemein (siehe Screenshot).

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: FBL] #49992
08/01/05 17:16
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SaschaGanath Offline
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Also, ich habe mir den thread gerade erst angeschaut und mich gefragt was ihr den an diesem Terain so schreklich fandet. Bin erst jetzt dahinter gekommen das die bilder auf der Homepage geändert wurden.
Ich finde das Projekt hat sehr viel Potenzial. Einige sachen die schon oft erwähnt wurden müssen noch verbessert werden aber das schaffst du bestimmt.
Übrigens finde ich auch die Informationen in deinem Fortschrittstagebuch sehr interessant. Ich wünsche dir viel erfolg mit disem projekt.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #49993
08/01/05 17:45
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Sinthoras Offline
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hallo tkunze!

@weg: naja, mit multitexture / terrainshader schaffst du das schon auch noch, bin ich mir sicher. und so sieht es auf JEDEN fall besser aus als am anfang ^^ selbst wenn der weg und das gras die selbe map haben.

@stein: sieht jetzt wohl alles viel besser aus auch wenn ich es nicht ganz von anfang verfolgt habe, aber das jetzige "resultat" ist wirklich gut. nur die pflanzen auf der textur würde ich wegnehmen, und dafür "echte" *g* pflanzen (models) nehmen, wie glaub ich auch schon gesagt wurde.

Viel Glück auch weiterhin!
und kompliment auch an deine site, ist sehr informativ

Sinthoras

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #49994
08/01/05 18:11
08/01/05 18:11
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Oh...das wird ja immer besser! Weiter so...und immer schön auf die Ratschläge (ich meine nur die konstruktiven) der community hören, das lohnt sich wie du siehst!

Die Texturen vom Haus könntest du noch exakter ausrichten (z.B. das die Holzpfosten wirklich die Ecken bilden und nich kurz davor stehen)

Das kommt gut!

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