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Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: A_Jey] #50075
08/21/06 12:40
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Waren die Modelle eigentlich bezahlbar?

Die Frage ist ernst gemeint, und wenn du sie hier nicht beantworten willst, würde ich mich auch über eine pN freuen.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: FBL] #50076
04/04/07 09:50
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Nach längerer Pause einige aktuelle Screenshots meines Projektes.

Es enthält einen neuen RGB Terrain-Shader der 4 Grundtexturen eine
Detailmap und eine Bumpmap verarbeiten kann. Zusätzlich nutze ich
den Diffuse-Lightning Shader aus den Samples von Taco Cohen.

(Berg und Gras sind mit Detailmap, Weg mit Bumpmap)

Das Terrain habe ich auf ein MDL-File umgestellt.

Ich habe das dargestellte Bergpanorama kurz gepackt und zum Download
bereitgestellt. Die Pflanzen sind nur als Dummy eingesetzt.
Das Level ist wie man sehen kann noch in Arbeit vermittelt aber
einen ersten Eindruck.

Der Graslayer fehlt noch komplett.

Download Studie Terrainshader (~ 21 MB)






Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50077
04/04/07 13:02
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ach du scheisse sieht das geil aus... interessante entwicklung, kann man richtig gut mitverfolgen... sehr g'schmackig die sache! weiter so!


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50078
04/04/07 13:02
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Schön mal wieder was von dem Projekt zu hören, sieht bis jetzt sehr nett und atmosphärisch aus.
Das sieht jetzt ja noch wesentlich besser aus, als die ersten screens


Bit Happens!
Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tuschcarsten] #50079
04/04/07 13:14
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schaut gut aus! kritikpunkt sind vor allem die bäume, da stimmt teilweise was mit der beleuchtung nicht sobald man sich bewegt.
auch finde ich persönlich den weg irgendwie unpassend:

erstens sieht man deutlich das er unplastisch ist, also das die steine da nicht wirklich steine sind.
zweitens ist die farbe irgendwie zu leuchtend/weiss und sieht vor allem in der ferne aus wie ein modell dem mipmaps fehlen.

das aber nur als anregung/kritik.

wie hast du denn die realistischen schatten beim terrain mit tag/nachtwechsel gemacht?

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: ulf] #50080
04/04/07 13:24
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Fidne dies ist eine Saubere Arbeit, da er auch alleine ist, im gegensatz zum Anfang sieht sehr gut aus !!!

Noch ne Frage, womit haste die Pflanzen/Bäume gemacht?

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: rvL_eXile] #50081
04/04/07 14:29
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Nicolas_B Offline
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Sieht geil aus. Einfach Geil!
Die Alten screens sahen schon gut aus aber das
Bin schon auf ne demo des Games gespannt.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: rvL_eXile] #50082
04/04/07 14:30
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sPlKe Offline
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extremst beeindruckt. extremst. unglaublich. großes lob du bist ein extrem guter grafik designer. alle achtung!

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: sPlKe] #50083
04/04/07 14:33
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Danke für Kritik und Anregung und natürlich für das Lob.

@ulf

beim Weg spiele ich noch mit der Textur und der NormalMap. Sieht aber wirklich
zu hell aus.

Die Schatten werden im Shader berechnet. Sobald er fertig ist werde ich Ihn
auf meine Webseite packen.

Die Beleuchtung ist wirklich noch fehlerhaft. Durch einen Fehler im Shader
weichen die Sonnenwinkel der Pflanzen und des Terrains noch voneinander ab.

@angel

Die Bäume sind von Loopix. Die Pflanzen sind einfache Sprites (DDS) die ich
aus dem Demoprojekt der Torque-Engine habe.

Nach langem probieren haben sich "Camera facing billboards" als ein performanter
und einfach zu implementierender Weg erwiesen um die Pflanzenschicht darzustellen.
Aktuell arbeite ich hier noch an einem Shader der die Pflanzen animiert.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50084
04/04/07 21:50
04/04/07 21:50
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DoC Offline
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her mit dem shader für die landscape ^^ hehe, ich verfolge dein projekt auch schon lange und du machst deine sache echt gut ^^ hoffe auch das ich mein game bald wieder beleben kann ^^" naja viel erfolg

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